Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Cannon Cart Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Cannon Cart Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Snowball
Dart Goblin Clone
Zap
Dart Goblin Clone Cannon Cart
Barbarian Barrel
Dart Goblin Clone Cannon Cart Giant Skeleton
The Log
Dart Goblin Clone Cannon Cart Giant Skeleton
Earthquake
Clone
Arrows
Dart Goblin Clone
Royal Delivery
Dart Goblin Clone Cannon Cart Giant Skeleton
Fireball
Dart Goblin Clone Cannon Cart
Poison
Dart Goblin Clone
Lightning
Cannon Cart
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Tornado Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Dart Goblin Clone Tornado Cannon Cart Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Dart Goblin Clone

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror Tornado Cannon Cart Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin
Zap Mirror Cannon Cart Giant Skeleton
Mirror
Zap Dart Goblin Tornado Cannon Cart Giant Skeleton Lightning
Clone
Giant Skeleton Cannon Cart
Tornado
Zap Mirror Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart
Zap Dart Goblin Mirror Clone Tornado Lightning
Giant Skeleton
Clone Zap Dart Goblin Mirror Tornado Lightning
Lightning
Mirror Cannon Cart Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 11

Zap
Mirror Dart Goblin Tornado Cannon Cart Giant Skeleton
Dart Goblin
Zap Mirror Tornado Cannon Cart Giant Skeleton
Mirror
Zap Tornado Dart Goblin
Clone
Tornado
Mirror Zap Dart Goblin Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart
Zap Dart Goblin Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Dart Goblin Tornado Cannon Cart
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Lightning Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Cannon Cart
Tornado Dart Goblin Cannon Cart Giant Skeleton Lightning
Dart Goblin Cannon Cart
Lightning Tornado Giant Skeleton
Tornado Zap Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin Tornado Lightning Zap
Lightning Zap Dart Goblin Cannon Cart Giant Skeleton
Tornado
Tornado Dart Goblin Cannon Cart Giant Skeleton
Dart Goblin Zap Tornado Cannon Cart Giant Skeleton
Zap Dart Goblin Tornado
Zap Cannon Cart Giant Skeleton Lightning
Zap Dart Goblin Tornado Cannon Cart
Cannon Cart
Tornado Zap Lightning
Tornado Cannon Cart
Zap Dart Goblin Tornado Cannon Cart
Zap Tornado Dart Goblin Cannon Cart Giant Skeleton
Dart Goblin Tornado Cannon Cart
Dart Goblin Cannon Cart Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Cannon Cart Giant Skeleton
Zap Cannon Cart Lightning
Giant Skeleton Zap Cannon Cart Lightning
Giant Skeleton Lightning Zap Tornado Cannon Cart
Giant Skeleton Cannon Cart
Zap Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Cannon Cart Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton Cannon Cart
Zap Giant Skeleton Lightning Tornado Cannon Cart
Dart Goblin
Dart Goblin Cannon Cart Giant Skeleton
Lightning Zap Tornado Giant Skeleton
Cannon Cart Giant Skeleton Lightning
Dart Goblin Cannon Cart
Zap Dart Goblin Tornado Cannon Cart Giant Skeleton Lightning
Zap Dart Goblin Cannon Cart Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Dart Goblin Giant Skeleton
Zap Dart Goblin Tornado
Lightning Dart Goblin Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart Lightning Dart Goblin Giant Skeleton
Zap
Zap Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado
Zap Dart Goblin Tornado Lightning
Zap Dart Goblin Tornado Lightning
Lightning Tornado
Lightning Zap Dart Goblin Tornado Cannon Cart
Lightning Zap Dart Goblin Tornado
Lightning Dart Goblin Cannon Cart
Lightning Dart Goblin Cannon Cart
Lightning Zap Dart Goblin Cannon Cart
Lightning Zap Dart Goblin Cannon Cart
Lightning Dart Goblin Cannon Cart
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Zap Dart Goblin
Lightning Zap Dart Goblin Tornado
Lightning Giant Skeleton
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning Zap Cannon Cart
Zap Tornado
Zap Dart Goblin Tornado Lightning
Lightning Zap Tornado
Lightning Zap Dart Goblin Tornado
Lightning Zap Dart Goblin Tornado
Zap Lightning Dart Goblin
Lightning
Lightning Zap Dart Goblin
Zap Lightning
Giant Skeleton
Lightning
Zap Lightning Dart Goblin Cannon Cart
Lightning Zap Dart Goblin Tornado
Lightning Dart Goblin Cannon Cart
Zap Dart Goblin Lightning
Lightning Zap Tornado Giant Skeleton
Dart Goblin Cannon Cart
Zap Dart Goblin Tornado Giant Skeleton Lightning
Zap Dart Goblin Tornado Lightning
Lightning Zap Dart Goblin Tornado Cannon Cart Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076