Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Hunter Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Miner
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Hunter Giant Skeleton
The Log
Skeleton Army Hunter Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Hunter Giant Skeleton Miner
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Hunter
Poison
Skeleton Army Hunter
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Hunter
Rocket
Valkyrie Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon Hunter The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Skeleton Army Miner Valkyrie Baby Dragon Hunter Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Miner Valkyrie Baby Dragon Hunter Giant Skeleton The Log
Valkyrie
Zap Baby Dragon Hunter Giant Skeleton
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Valkyrie Giant Skeleton Miner
Hunter
Zap Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Valkyrie Baby Dragon Hunter The Log Miner
The Log
Zap Giant Skeleton Miner
Miner
Zap Baby Dragon Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 0 18

Zap
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Hunter Giant Skeleton The Log Miner
Valkyrie
Zap Baby Dragon Hunter The Log
Skeleton Army
Zap Giant Skeleton The Log
Baby Dragon
Zap Valkyrie Giant Skeleton The Log
Hunter
Zap Valkyrie Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Zap Skeleton Army Baby Dragon Hunter The Log
The Log
Zap Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Hunter Giant Skeleton Miner
Miner
Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Baby Dragon The Log
Skeleton Army Hunter Zap Valkyrie The Log
Skeleton Army Hunter Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Hunter Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton Army The Log Zap Valkyrie Baby Dragon Hunter
Hunter Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Hunter Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Hunter Giant Skeleton Miner
Valkyrie Skeleton Army Zap Baby Dragon Hunter Giant Skeleton The Log
Hunter Zap Baby Dragon
Skeleton Army Hunter Zap Valkyrie Giant Skeleton The Log
Valkyrie Skeleton Army Zap Baby Dragon Hunter The Log
Skeleton Army Hunter
Skeleton Army Zap Hunter The Log
Valkyrie Skeleton Army Hunter
Zap Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Hunter The Log
Zap Valkyrie Baby Dragon Hunter The Log Giant Skeleton
Hunter
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Hunter Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Giant Skeleton
Zap Valkyrie Baby Dragon Hunter The Log Miner
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Valkyrie Hunter The Log
Valkyrie Skeleton Army Hunter Giant Skeleton Zap The Log
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Hunter
Zap Baby Dragon Hunter
Skeleton Army Valkyrie Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Hunter
Zap Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log
Skeleton Army
Valkyrie Hunter Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Valkyrie Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie Hunter
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Zap Valkyrie Baby Dragon Hunter Giant Skeleton The Log
Valkyrie Zap Baby Dragon Hunter Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Zap Baby Dragon The Log Miner
Baby Dragon Giant Skeleton The Log Miner
Valkyrie Giant Skeleton The Log
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon Hunter
Baby Dragon The Log
The Log Zap Baby Dragon Hunter
The Log Miner Zap
Miner Zap Valkyrie The Log
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Hunter The Log Miner
Baby Dragon
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon Hunter The Log
Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon Hunter The Log
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log Miner
Baby Dragon Giant Skeleton The Log
The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap The Log Valkyrie Baby Dragon Hunter
The Log Miner Zap Baby Dragon Hunter
Zap Baby Dragon The Log Miner
Miner Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon Hunter
Zap
Zap Hunter The Log Miner
Zap
Giant Skeleton
The Log
Zap Skeleton Army
Zap Baby Dragon Hunter
The Log
Miner Valkyrie Baby Dragon Hunter
The Log Zap Baby Dragon
Zap Giant Skeleton
Zap Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Zap
Zap Baby Dragon Giant Skeleton The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076