Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Skeleton Barrel Furnace Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Barrel Guards Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Skeleton Barrel Furnace Guards Clone
Zap
Bomber Skeleton Barrel Furnace Guards Clone
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Barrel Furnace Guards Clone Giant Skeleton
The Log
Bomber Skeleton Barrel Furnace Guards Clone Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Furnace Guards Clone
Arrows
Bomber Skeleton Barrel Furnace Guards Clone
Royal Delivery
Bomber Skeleton Barrel Guards Clone Giant Skeleton
Fireball
Bomber Skeleton Barrel Furnace Clone
Poison
Bomber Skeleton Barrel Furnace Guards Clone
Lightning
Furnace
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Guards Clone Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Zap Skeleton Barrel Guards Clone Furnace Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bomber Zap Skeleton Barrel

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Skeleton Barrel Giant Skeleton
Zap
Mirror Bomber Skeleton Barrel Furnace Guards Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Clone Bomber Zap Furnace Mirror Guards Giant Skeleton
Furnace
Zap Skeleton Barrel Mirror Giant Skeleton
Mirror
Zap Skeleton Barrel Furnace Giant Skeleton
Guards
Zap Skeleton Barrel Clone
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Guards
Giant Skeleton
Clone Bomber Zap Skeleton Barrel Furnace Mirror

Synergie w obronie 2 8

Bomber
Zap Guards
Zap
Mirror Bomber Skeleton Barrel Furnace Guards Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Zap
Furnace
Mirror Zap Guards
Mirror
Zap Furnace
Guards
Bomber Zap Furnace Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton
Zap Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Skeleton Barrel
Bomber Zap Furnace
Furnace Bomber Giant Skeleton
Bomber Furnace Guards
Bomber Giant Skeleton
Bomber Zap Furnace Guards
Furnace Zap
Zap Skeleton Barrel Giant Skeleton
Furnace
Guards Bomber Giant Skeleton
Guards Bomber Zap Furnace Giant Skeleton
Zap Furnace
Furnace Bomber Zap Guards Giant Skeleton
Bomber Zap Furnace Guards
Furnace
Zap Furnace
Bomber Furnace
Bomber Zap Furnace Guards
Zap Furnace Bomber Guards Giant Skeleton
Bomber Furnace Guards Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Furnace Giant Skeleton
Bomber Zap Skeleton Barrel
Guards Giant Skeleton Zap Furnace
Guards Giant Skeleton Zap
Giant Skeleton Guards
Furnace Zap Skeleton Barrel
Guards Furnace Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton
Guards
Guards Giant Skeleton
Zap Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton Guards
Bomber Furnace
Guards Bomber Zap Furnace Giant Skeleton
Bomber Zap Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Guards Giant Skeleton
Zap Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Skeleton Barrel Guards Giant Skeleton
Bomber Zap Furnace
Zap Skeleton Barrel Furnace
Bomber Furnace
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Guards
Zap Skeleton Barrel
Zap
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Furnace
Bomber Zap Skeleton Barrel Furnace
Skeleton Barrel Furnace
Bomber
Bomber Zap Skeleton Barrel
Bomber Zap Skeleton Barrel
Giant Skeleton
Zap Skeleton Barrel
Zap Bomber Furnace
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Zap Furnace
Zap Skeleton Barrel Guards
Bomber Zap
Zap
Giant Skeleton
Zap Skeleton Barrel Guards
Zap
Bomber Zap Skeleton Barrel
Zap Giant Skeleton
Zap Guards Giant Skeleton
Zap
Zap Skeleton Barrel Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076