Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Hunter Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Giant Skeleton Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Clone Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Minions Clone Night Witch
Zap
Minions Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Clone Hunter Giant Skeleton Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Clone Hunter Giant Skeleton
Earthquake
Clone
Arrows
Minions Clone Night Witch
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Clone Hunter Giant Skeleton Night Witch
Fireball
Minions Clone Hunter Night Witch
Poison
Minions Clone Hunter Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Hunter Night Witch
Rocket
Hunter Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Clone Giant Skeleton Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Clone Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter Night Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Minions Clone Fireball

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mini P.E.K.K.A Clone Giant Skeleton
Fireball
The Log
Mini P.E.K.K.A
Minions Hunter Giant Skeleton The Log
Clone
Giant Skeleton Night Witch Minions
Hunter
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Minions Mini P.E.K.K.A Hunter The Log Night Witch
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Night Witch
Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 9

Minions
Hunter Giant Skeleton The Log
Fireball
The Log Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
The Log Fireball Hunter
Clone
Hunter
Minions Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Minions Hunter The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Minions Hunter Giant Skeleton Night Witch
Night Witch
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Hunter Minions The Log Night Witch
Mini P.E.K.K.A Hunter Minions Giant Skeleton Night Witch
Mini P.E.K.K.A Hunter Night Witch Minions
Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log
Fireball The Log Minions Hunter Night Witch
Minions Hunter Fireball Night Witch
Fireball Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A Hunter Minions Night Witch
Mini P.E.K.K.A Hunter Giant Skeleton Night Witch
Minions Fireball Hunter Giant Skeleton The Log Night Witch
Minions Hunter Fireball Night Witch
Mini P.E.K.K.A Hunter Night Witch Minions Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Minions Mini P.E.K.K.A Hunter The Log Night Witch
Mini P.E.K.K.A Hunter
Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter The Log
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter Night Witch
Fireball Minions Hunter The Log Night Witch
Hunter The Log Minions Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Hunter
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter Giant Skeleton The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Giant Skeleton
Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter The Log
Giant Skeleton Minions Mini P.E.K.K.A Hunter The Log
Mini P.E.K.K.A Hunter Giant Skeleton Fireball The Log Night Witch
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Hunter Night Witch
Fireball Minions Hunter
Mini P.E.K.K.A Minions Fireball Hunter Giant Skeleton Night Witch
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Hunter
Giant Skeleton Minions Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Minions Mini P.E.K.K.A Hunter Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Fireball Hunter Night Witch
Fireball
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter Giant Skeleton The Log Night Witch
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball The Log
Fireball Minions Hunter
The Log
Fireball The Log Hunter
Fireball The Log
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fireball The Log
Fireball
Fireball Hunter The Log
Minions Fireball
Fireball The Log
Fireball Hunter The Log
Fireball The Log
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter The Log
Fireball The Log
Minions Fireball Giant Skeleton The Log Night Witch
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Hunter
Fireball The Log Hunter
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Hunter Night Witch
Minions Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fireball Hunter The Log Night Witch
Fireball
Giant Skeleton
Fireball The Log
Minions Fireball Night Witch
Fireball Hunter
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter
The Log Fireball
Fireball Giant Skeleton
Minions Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball
Fireball Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076