Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Giant Skeleton Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Guards Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Guards Ram Rider
Zap
Bats Goblin Barrel Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Guards Giant Skeleton
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Guards Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel Guards
Arrows
Bats Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Guards Giant Skeleton Ram Rider
Fireball
Wizard Goblin Barrel Ram Rider
Poison
Bats Wizard Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Barrel Guards Mini P.E.K.K.A Wizard Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Ram Rider Bats Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Wizard Giant Skeleton Ram Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ram Rider
Goblin Barrel
Bats Guards Giant Skeleton Ram Rider
Guards
Zap Goblin Barrel Ram Rider
Giant Skeleton
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel
Ram Rider
Zap Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Guards

Synergie w obronie 1 12

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Guards Giant Skeleton Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Wizard Guards Ram Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton
Goblin Barrel
Guards
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Zap Wizard Guards
Ram Rider
Zap Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Bats Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Bats Guards Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Bats Zap Guards
Bats Ram Rider Zap Wizard
Zap Giant Skeleton Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Guards Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Bats Guards Zap Wizard Giant Skeleton Ram Rider
Bats Zap Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Wizard Guards Giant Skeleton Ram Rider
Wizard Bats Zap Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Zap Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Bats Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Wizard Guards Ram Rider
Zap Wizard Bats Guards Giant Skeleton Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Zap Giant Skeleton
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Guards Giant Skeleton Bats Zap Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton Bats Zap Ram Rider
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Guards Ram Rider
Wizard Bats Zap Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Guards Bats Giant Skeleton Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Bats Mini P.E.K.K.A
Guards
Bats Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton
Zap Guards Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Wizard Guards Ram Rider
Wizard
Guards Bats Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Giant Skeleton
Zap Ram Rider
Giant Skeleton
Guards Giant Skeleton
Wizard Zap
Wizard Bats Zap Ram Rider
Wizard
Zap Wizard Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider
Bats Mini P.E.K.K.A Guards
Zap Wizard Ram Rider
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard
Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Zap
Zap Wizard
Zap Wizard Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider
Zap
Bats Zap Wizard
Zap Bats Wizard Guards
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap
Giant Skeleton
Wizard
Zap Bats Guards
Zap Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Wizard
Zap Giant Skeleton
Zap Bats Guards Giant Skeleton
Bats Zap
Zap Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076