Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Flying Machine Hunter Giant Skeleton Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Barbarians Heal Spirit Flying Machine Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Fisherman
Giant Snowball
Skeleton Barrel Barbarians Flying Machine Clone Fisherman
Zap
Skeleton Barrel Flying Machine Clone Fisherman
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Barbarians Heal Spirit Clone Hunter Giant Skeleton
The Log
Skeleton Barrel Barbarians Heal Spirit Clone Hunter Giant Skeleton Fisherman
Earthquake
Barbarians Clone
Arrows
Skeleton Barrel Heal Spirit Flying Machine Clone
Royal Delivery
Skeleton Barrel Barbarians Heal Spirit Flying Machine Clone Hunter Giant Skeleton Fisherman
Fireball
Skeleton Barrel Barbarians Flying Machine Clone Hunter Fisherman
Poison
Skeleton Barrel Barbarians Flying Machine Clone Hunter Fisherman
Lightning
Hunter Fisherman
Rocket
Barbarians Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Heal Spirit Clone Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Skeleton Barrel Clone Fisherman Flying Machine Hunter Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Skeleton Barrel Clone Fisherman

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Clone Heal Spirit Flying Machine Giant Skeleton Fisherman
Barbarians
Heal Spirit
Heal Spirit
Skeleton Barrel Barbarians Hunter Giant Skeleton
Flying Machine
Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Flying Machine
Hunter
Fisherman Heal Spirit Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Skeleton Barrel Heal Spirit Flying Machine Hunter Fisherman
Fisherman
Hunter Skeleton Barrel Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 4

Skeleton Barrel
Barbarians
Heal Spirit
Flying Machine
Hunter Giant Skeleton Fisherman
Clone
Hunter
Fisherman Flying Machine Giant Skeleton
Giant Skeleton
Flying Machine Hunter
Fisherman
Hunter Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Flying Machine
Barbarians Hunter Flying Machine Fisherman
Barbarians Hunter Fisherman Giant Skeleton
Barbarians Hunter Fisherman
Barbarians Giant Skeleton
Flying Machine Hunter
Hunter Flying Machine
Skeleton Barrel Barbarians Flying Machine Giant Skeleton
Barbarians Hunter Fisherman
Barbarians Hunter Giant Skeleton Fisherman
Barbarians Flying Machine Hunter Giant Skeleton Fisherman
Hunter Flying Machine
Barbarians Hunter Flying Machine Giant Skeleton
Barbarians Hunter
Barbarians Hunter
Barbarians Hunter Fisherman
Barbarians Hunter Fisherman
Barbarians Flying Machine Hunter Fisherman
Hunter Barbarians Flying Machine Giant Skeleton Fisherman
Barbarians Hunter Fisherman
Barbarians Flying Machine Hunter Giant Skeleton Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Giant Skeleton Fisherman
Skeleton Barrel Flying Machine Hunter Fisherman
Barbarians Giant Skeleton Hunter Fisherman
Hunter Giant Skeleton Barbarians Fisherman
Barbarians Giant Skeleton Hunter Fisherman
Skeleton Barrel Flying Machine Hunter
Barbarians Flying Machine Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians Hunter Fisherman
Giant Skeleton Barbarians Flying Machine
Barbarians
Barbarians Flying Machine Hunter Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton Hunter
Barbarians Flying Machine
Barbarians Flying Machine Hunter Giant Skeleton Fisherman
Barbarians Flying Machine Hunter Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Flying Machine Giant Skeleton
Skeleton Barrel Flying Machine Fisherman
Skeleton Barrel Flying Machine Giant Skeleton
Skeleton Barrel Barbarians Flying Machine Giant Skeleton
Skeleton Barrel Flying Machine Hunter
Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine Hunter
Skeleton Barrel Flying Machine Fisherman
Fisherman
Skeleton Barrel Flying Machine Fisherman
Flying Machine
Flying Machine Skeleton Barrel Hunter Fisherman
Skeleton Barrel Flying Machine Fisherman
Skeleton Barrel Flying Machine Fisherman
Skeleton Barrel Flying Machine Hunter
Skeleton Barrel Flying Machine
Fisherman
Skeleton Barrel Flying Machine Hunter Fisherman
Skeleton Barrel Flying Machine
Giant Skeleton
Fisherman
Skeleton Barrel Barbarians Flying Machine
Hunter
Fisherman
Skeleton Barrel Flying Machine Hunter Fisherman
Skeleton Barrel Flying Machine Fisherman
Skeleton Barrel Fisherman
Flying Machine Hunter
Skeleton Barrel Flying Machine
Hunter
Giant Skeleton
Skeleton Barrel Barbarians Flying Machine
Flying Machine Hunter
Flying Machine Hunter
Skeleton Barrel Flying Machine
Giant Skeleton
Flying Machine
Flying Machine Giant Skeleton
Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076