Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Giant Skeleton Royal Ghost Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Giant Skeleton Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Giant Skeleton Royal Ghost Sparky
The Log
Goblin Gang Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Giant Skeleton Royal Ghost Sparky
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Sparky
Poison
Goblin Gang Mega Minion Sparky
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Baby Dragon Royal Ghost Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Tornado Baby Dragon Giant Skeleton Royal Ghost Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Mega Minion Tornado Royal Ghost Baby Dragon Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Mega Minion Tornado

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Mega Minion Giant Skeleton
Goblin Gang
Baby Dragon Giant Skeleton Royal Ghost Sparky
Mega Minion
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Tornado
Baby Dragon Sparky Giant Skeleton
Baby Dragon
Tornado Goblin Gang Mega Minion Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Mega Minion Tornado Baby Dragon Sparky
Royal Ghost
Goblin Gang
Sparky
Arrows Tornado Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Mega Minion Tornado Giant Skeleton Sparky
Goblin Gang
Giant Skeleton Sparky
Mega Minion
Arrows Tornado Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Tornado
Sparky Arrows Mega Minion Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Baby Dragon
Mega Minion Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Mega Minion Tornado Baby Dragon
Royal Ghost
Sparky
Tornado Arrows Goblin Gang Mega Minion Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Baby Dragon Sparky
Sparky Goblin Gang Mega Minion
Goblin Gang Tornado Sparky Mega Minion Giant Skeleton
Sparky Goblin Gang Mega Minion
Arrows Tornado Giant Skeleton Sparky
Arrows Goblin Gang Tornado Mega Minion Baby Dragon Royal Ghost
Mega Minion Tornado Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Sparky Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Giant Skeleton Royal Ghost Sparky
Goblin Gang Arrows Mega Minion Tornado Baby Dragon Giant Skeleton Royal Ghost
Arrows Mega Minion Goblin Gang Tornado Baby Dragon
Sparky Goblin Gang Giant Skeleton
Sparky Arrows Goblin Gang Mega Minion Tornado Baby Dragon Royal Ghost
Sparky Goblin Gang
Tornado Goblin Gang Sparky
Sparky Arrows Goblin Gang Tornado
Arrows Goblin Gang Mega Minion Tornado Baby Dragon Royal Ghost
Arrows Tornado Baby Dragon Mega Minion Giant Skeleton Royal Ghost
Sparky Tornado
Goblin Gang Royal Ghost Arrows Baby Dragon Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Giant Skeleton Royal Ghost Sparky
Arrows Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Royal Ghost
Goblin Gang Giant Skeleton Sparky
Goblin Gang Giant Skeleton Tornado Sparky
Giant Skeleton Goblin Gang Sparky
Arrows Goblin Gang Tornado Baby Dragon
Goblin Gang Sparky Mega Minion Giant Skeleton
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Mega Minion Tornado Baby Dragon Sparky
Goblin Gang Mega Minion Sparky
Mega Minion Giant Skeleton Sparky
Arrows Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Sparky
Baby Dragon Sparky
Goblin Gang Sparky Mega Minion Tornado Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Mega Minion Baby Dragon Giant Skeleton Royal Ghost Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Giant Skeleton Royal Ghost Sparky
Arrows Tornado Baby Dragon Royal Ghost
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Mega Minion Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Sparky
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado
Goblin Gang Tornado Sparky
Arrows Tornado Sparky
Arrows Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Tornado Sparky
Sparky
Arrows Mega Minion Baby Dragon Sparky
Arrows Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Arrows Tornado
Tornado Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Sparky
Mega Minion
Arrows Tornado Baby Dragon Royal Ghost Sparky
Arrows Tornado Baby Dragon Sparky
Arrows Tornado Baby Dragon Sparky
Arrows Tornado Baby Dragon Sparky
Mega Minion
Mega Minion Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Giant Skeleton Sparky
Arrows Sparky
Goblin Gang
Arrows Mega Minion Tornado Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Tornado Giant Skeleton Sparky
Mega Minion Sparky
Goblin Gang Tornado Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Tornado
Tornado Baby Dragon Giant Skeleton Royal Ghost Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076