Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Dark Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Giant Dark Prince Miner
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Miner
Zap
Bomber Dark Prince
Barbarian Barrel
Bomber Dark Prince Electro Wizard
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Bomber Hog Rider
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Miner Electro Wizard
Fireball
Bomber Hog Rider Electro Wizard
Poison
Bomber Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Miner Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Miner Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 8 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Miner
Zap
Hog Rider Giant Miner Electro Wizard Bomber Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Giant Bomber Zap Hog Rider Dark Prince Electro Wizard
Hog Rider
Zap Bomber Mini P.E.K.K.A Giant Dark Prince Electro Wizard
Giant
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Miner Hog Rider Electro Wizard
Dark Prince
Giant Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Miner Electro Wizard
Miner
Zap Giant Bomber Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Dark Prince Miner

Synergie w obronie 3 8

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Miner Electro Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Bomber Dark Prince Miner
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bomber
Hog Rider
Giant
Dark Prince
Bomber Zap Electro Wizard
Miner
Bomber Zap
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Bomber Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Zap Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Dark Prince Electro Wizard
Bomber Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Bomber Zap Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Dark Prince Miner Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Dark Prince
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Zap Dark Prince Electro Wizard
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Bomber Zap Dark Prince Electro Wizard
Zap Bomber Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Dark Prince Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Miner
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Bomber
Electro Wizard Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Miner Electro Wizard
Miner
Dark Prince
Bomber Zap Dark Prince
Zap
Bomber
Zap
Miner Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Miner Zap Dark Prince Electro Wizard
Zap
Miner
Zap
Bomber Zap
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Bomber Zap Miner
Zap
Zap Bomber Dark Prince
Miner Zap Electro Wizard
Zap Miner
Miner Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Miner
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Dark Prince
Zap Electro Wizard
Miner Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Bomber Zap
Zap
Dark Prince
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Dark Prince Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076