Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Baby Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Giant Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Poison
Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Fireball Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Giant Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Fireball Lumberjack
Fireball
Zap Elite Barbarians Giant Baby Dragon
Valkyrie
Elite Barbarians Lumberjack Zap Giant Baby Dragon
Giant
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Giant Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Zap Elite Barbarians Giant Baby Dragon

Synergie w obronie 2 11

Zap
Fireball Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Elite Barbarians
Valkyrie Zap
Fireball
Zap Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Fireball Baby Dragon Lumberjack
Giant
Skeleton Army
Zap Lumberjack
Baby Dragon
Zap Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Zap Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Zap Valkyrie
Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Fireball Skeleton Army Zap Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball Baby Dragon Lumberjack
Zap Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Zap Baby Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Fireball Zap Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Zap Valkyrie Baby Dragon Fireball Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Zap Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Fireball Zap Baby Dragon
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Valkyrie Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie Zap Elite Barbarians Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076