Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin Musketeer Inferno Tower Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Giant Balloon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Balloon Night Witch
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Musketeer Balloon Night Witch
Zap
Archers Dart Goblin Inferno Tower Balloon Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Dart Goblin Musketeer Inferno Tower Night Witch
The Log
Archers Dart Goblin Musketeer
Earthquake
Archers Inferno Tower
Arrows
Archers Dart Goblin Night Witch
Royal Delivery
Archers Dart Goblin Musketeer Balloon Night Witch
Fireball
Archers Dart Goblin Musketeer Inferno Tower Balloon Night Witch
Poison
Archers Dart Goblin Musketeer Inferno Tower Balloon Night Witch
Lightning
Musketeer Inferno Tower Balloon Night Witch
Rocket
Musketeer Inferno Tower Balloon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Dart Goblin Musketeer Night Witch Giant Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Dart Goblin Musketeer

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Balloon Archers Dart Goblin Musketeer Night Witch
Archers
Zap Giant Balloon
Dart Goblin
Zap Giant Balloon
Musketeer
Giant Zap Balloon
Giant
Zap Musketeer Night Witch Archers Dart Goblin Balloon
Inferno Tower
Balloon
Zap Archers Dart Goblin Musketeer Giant
Night Witch
Giant Zap

Synergie w obronie 0 12

Zap
Archers Dart Goblin Musketeer Inferno Tower Night Witch
Archers
Zap Dart Goblin Inferno Tower
Dart Goblin
Zap Archers Musketeer Inferno Tower Night Witch
Musketeer
Zap Dart Goblin Inferno Tower
Giant
Inferno Tower
Zap Archers Dart Goblin Musketeer Night Witch
Balloon
Night Witch
Zap Dart Goblin Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Zap Dart Goblin Musketeer Night Witch
Inferno Tower Archers Dart Goblin Musketeer Night Witch
Inferno Tower Night Witch Dart Goblin Musketeer
Zap Archers Dart Goblin Musketeer Night Witch
Dart Goblin Musketeer Inferno Tower Zap Archers Night Witch
Zap Dart Goblin Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer Night Witch
Archers Dart Goblin Musketeer Inferno Tower Night Witch
Archers Dart Goblin Zap Musketeer Night Witch
Musketeer Inferno Tower Zap Archers Dart Goblin Night Witch
Inferno Tower Night Witch Zap Musketeer
Zap Dart Goblin Night Witch
Inferno Tower
Inferno Tower Zap
Musketeer Inferno Tower Night Witch
Zap Archers Dart Goblin Musketeer Night Witch
Zap Archers Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Inferno Tower
Archers Dart Goblin Musketeer Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Inferno Tower
Zap Archers Musketeer
Zap Musketeer Inferno Tower
Zap Musketeer Inferno Tower Night Witch
Inferno Tower Musketeer Night Witch
Zap Archers Dart Goblin Musketeer
Archers Dart Goblin Musketeer Inferno Tower Night Witch
Inferno Tower
Zap Inferno Tower
Inferno Tower Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Inferno Tower
Zap
Inferno Tower Night Witch
Archers Dart Goblin Musketeer
Inferno Tower Zap Archers Dart Goblin Musketeer Night Witch
Zap Archers Dart Goblin Musketeer Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin
Dart Goblin Musketeer
Zap
Zap Dart Goblin Musketeer
Archers Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Musketeer Night Witch
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Archers Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Night Witch
Zap Archers Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin
Musketeer Night Witch
Musketeer
Zap Musketeer
Zap
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Archers Dart Goblin Musketeer Night Witch
Zap Dart Goblin Musketeer
Night Witch
Zap Dart Goblin Musketeer Night Witch
Zap
Zap Archers Dart Goblin Musketeer Night Witch
Zap Archers Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap
Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076