Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Valkyrie Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Mega Minion
Zap
Fire Spirit Archers
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Elite Barbarians Valkyrie
The Log
Fire Spirit Archers Elite Barbarians
Earthquake
Archers
Arrows
Fire Spirit Archers
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie
Fireball
Archers Elite Barbarians Mega Minion
Poison
Archers Mega Minion
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mega Minion Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Archers Mega Minion Fireball Valkyrie Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Archers Mega Minion

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Zap Elite Barbarians Mega Minion Giant
Zap
Elite Barbarians Mega Minion Fireball Giant Fire Spirit Archers Valkyrie
Archers
Valkyrie Zap Elite Barbarians Giant
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Fire Spirit Archers Fireball
Mega Minion
Zap Giant Fire Spirit Fireball Valkyrie
Fireball
Zap Elite Barbarians Mega Minion Giant
Valkyrie
Fire Spirit Archers Elite Barbarians Zap Mega Minion Giant
Giant
Zap Mega Minion Fire Spirit Archers Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 4 9

Fire Spirit
Zap Valkyrie
Zap
Mega Minion Fireball Fire Spirit Archers Elite Barbarians Valkyrie
Archers
Valkyrie Zap Mega Minion
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Mega Minion
Mega Minion
Zap Archers Elite Barbarians Valkyrie
Fireball
Zap Valkyrie
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Fire Spirit Zap Mega Minion Fireball
Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Zap Mega Minion Valkyrie
Fire Spirit Archers Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie
Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Zap Archers Mega Minion Valkyrie
Mega Minion Fire Spirit Zap Archers Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit Archers Valkyrie
Archers Valkyrie Zap Mega Minion Fireball
Mega Minion Zap Archers Fireball
Fire Spirit Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fire Spirit Fireball Valkyrie Zap Mega Minion
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fire Spirit Fireball Zap Archers Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie
Zap Valkyrie Fire Spirit Archers Mega Minion Fireball
Elite Barbarians
Valkyrie Fire Spirit Archers Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Archers Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Archers Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie
Zap Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Valkyrie
Fire Spirit Fireball Zap Archers
Archers Elite Barbarians Mega Minion Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Zap Elite Barbarians Mega Minion Fireball Valkyrie
Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie
Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Archers Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Zap Archers Mega Minion Fireball Valkyrie
Valkyrie Zap Archers Elite Barbarians Mega Minion Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Zap Valkyrie
Fireball Fire Spirit Zap Mega Minion
Fire Spirit Archers
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Zap
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Zap Archers
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Fire Spirit Zap Archers Mega Minion Fireball
Fire Spirit Zap Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fire Spirit Fireball Valkyrie
Mega Minion
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Archers Fireball
Zap Mega Minion Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fire Spirit Archers Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Archers Mega Minion
Fireball
Fireball Mega Minion Valkyrie
Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians Mega Minion
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076