Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Electro Wizard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Inferno Tower Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Giant Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Goblin Gang Giant Guards
Giant Snowball
Bomber Archers Goblin Gang Guards Princess
Zap
Bomber Archers Goblin Gang Inferno Tower Guards Princess
Barbarian Barrel
Bomber Archers Goblin Gang Inferno Tower Guards Princess
The Log
Bomber Archers Goblin Gang Guards Princess
Earthquake
Bomber Archers Goblin Gang Inferno Tower Guards
Arrows
Bomber Archers Goblin Gang Guards Princess
Royal Delivery
Bomber Archers Goblin Gang Guards Princess
Fireball
Bomber Archers Goblin Gang Inferno Tower Princess
Poison
Bomber Archers Goblin Gang Inferno Tower Guards Princess
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Guards Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Archers Goblin Gang Guards Princess Giant Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Archers Goblin Gang

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Zap
Zap
Giant Bomber Archers Guards Princess
Archers
Zap Giant
Goblin Gang
Giant Princess
Giant
Bomber Zap Archers Goblin Gang Guards Princess
Inferno Tower
Guards
Zap Giant
Princess
Zap Goblin Gang Giant

Synergie w obronie 2 14

Bomber
Zap Guards
Zap
Bomber Archers Goblin Gang Inferno Tower Guards Princess
Archers
Zap Goblin Gang Inferno Tower Guards
Goblin Gang
Inferno Tower Zap Archers Guards Princess
Giant
Inferno Tower
Goblin Gang Guards Zap Archers Princess
Guards
Inferno Tower Bomber Zap Archers Goblin Gang Princess
Princess
Zap Goblin Gang Inferno Tower Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Inferno Tower
Inferno Tower Bomber Zap Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Tower Bomber Archers
Inferno Tower Bomber Goblin Gang Guards
Bomber Princess
Goblin Gang Bomber Zap Archers Guards
Inferno Tower Zap Archers Goblin Gang Princess
Zap Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Princess
Goblin Gang Guards Bomber Archers Inferno Tower
Archers Goblin Gang Guards Bomber Zap Princess
Inferno Tower Zap Archers Goblin Gang Princess
Inferno Tower Bomber Zap Goblin Gang Guards
Bomber Zap Goblin Gang Guards Princess
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Zap Goblin Gang
Bomber Goblin Gang Inferno Tower
Bomber Zap Archers Goblin Gang Guards
Zap Bomber Archers Guards Princess
Inferno Tower
Bomber Goblin Gang Archers Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Zap Archers Inferno Tower
Bomber Zap Archers Goblin Gang
Goblin Gang Guards Zap Inferno Tower
Goblin Gang Guards Zap Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Guards
Zap Archers Goblin Gang Princess
Goblin Gang Guards Archers Inferno Tower
Inferno Tower
Zap Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Guards
Inferno Tower Guards
Zap Guards
Goblin Gang Inferno Tower Guards
Bomber Archers Princess
Goblin Gang Inferno Tower Guards Bomber Zap Archers
Bomber Zap Archers Inferno Tower Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Guards
Zap Princess
Guards
Bomber Zap
Zap Princess
Bomber Archers Princess
Zap Princess
Zap
Goblin Gang Guards
Zap Princess
Zap Archers Princess
Princess
Princess
Princess Zap
Bomber Zap Princess
Princess
Bomber
Bomber Zap Archers Princess
Bomber Zap Princess
Princess
Zap
Zap Bomber Princess
Zap Princess
Zap Princess
Zap
Zap Archers Princess
Zap Guards
Bomber Zap
Zap Princess
Princess
Zap Archers Goblin Gang Guards Princess
Zap Archers Princess
Goblin Gang Princess
Bomber Zap Princess
Zap
Zap Goblin Gang Guards Princess
Zap Princess
Zap Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076