Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Giant Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant Miner Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Miner Night Witch
Zap
Skeletons Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Night Witch
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Miner Night Witch
Fireball
Night Witch
Poison
Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Miner Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap The Log Miner Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap The Log Miner

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Fireball Giant Miner Mini P.E.K.K.A The Log Night Witch
Fireball
Zap Giant The Log Miner
Mini P.E.K.K.A
Giant Zap The Log
Giant
Zap Mini P.E.K.K.A Miner Night Witch Fireball The Log
The Log
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Miner
Miner
Zap Giant Fireball The Log
Night Witch
Giant Zap

Synergie w obronie 4 11

Skeletons
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Night Witch
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeletons The Log Miner Night Witch
Fireball
Zap The Log Mini P.E.K.K.A Miner
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Skeletons Fireball
Giant
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Miner Night Witch
Miner
Zap Fireball The Log
Night Witch
Skeletons Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap The Log Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeletons Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Skeletons
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Skeletons Zap Night Witch
Zap Fireball Night Witch
Zap Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Night Witch
Skeletons Mini P.E.K.K.A Miner Night Witch
Skeletons Zap Fireball The Log Night Witch
Zap Fireball Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Skeletons Zap Fireball The Log
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A The Log Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fireball Zap The Log Night Witch
Zap The Log Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Fireball
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A The Log Miner
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Fireball The Log Night Witch
Skeletons Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fireball Skeletons Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball Night Witch
Fireball
Skeletons Zap Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Night Witch
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap The Log Miner
Fireball The Log Miner
Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap
The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Miner Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Miner Zap Fireball The Log
Fireball Zap
Fireball The Log Miner
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Zap Fireball The Log Miner
Fireball The Log Night Witch
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball
Fireball The Log Miner Zap
Fireball Zap The Log Miner
Fireball Miner Zap The Log
Zap Fireball Night Witch
Zap Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Fireball The Log Miner Night Witch
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Fireball Night Witch
Fireball Zap
The Log Fireball
Fireball Miner Mini P.E.K.K.A
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076