Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Executioner Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Baby Dragon Executioner Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Giant Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Giant Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon Night Witch
Zap
Goblin Gang Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Executioner Magic Archer Night Witch
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Executioner Magic Archer Night Witch
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Executioner Magic Archer Night Witch
Poison
Goblin Gang Executioner Magic Archer Night Witch
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Executioner Magic Archer Night Witch
Rocket
Elite Barbarians Executioner Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Executioner Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer Night Witch Giant Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Giant Baby Dragon Executioner Magic Archer Night Witch
Goblin Gang
Giant Baby Dragon
Elite Barbarians
Zap
Giant
Zap Night Witch Goblin Gang Baby Dragon Executioner Magic Archer
Baby Dragon
Zap Goblin Gang Giant
Executioner
Zap Giant
Magic Archer
Zap Giant
Night Witch
Giant Zap

Synergie w obronie 0 8

Zap
Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Executioner Magic Archer Night Witch
Goblin Gang
Zap Magic Archer
Elite Barbarians
Zap
Giant
Baby Dragon
Zap
Executioner
Zap
Magic Archer
Zap Goblin Gang Night Witch
Night Witch
Zap Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon Executioner Magic Archer
Elite Barbarians Zap Goblin Gang Executioner Night Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Executioner Night Witch
Elite Barbarians Night Witch Goblin Gang
Elite Barbarians
Goblin Gang Zap Baby Dragon Executioner Magic Archer Night Witch
Zap Goblin Gang Baby Dragon Executioner Magic Archer Night Witch
Zap Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Elite Barbarians Night Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Night Witch
Goblin Gang Executioner Zap Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Executioner Zap Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Night Witch Zap Goblin Gang Elite Barbarians
Executioner Zap Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Elite Barbarians Goblin Gang
Zap Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Executioner Night Witch
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Executioner Magic Archer Night Witch
Zap Baby Dragon Executioner Magic Archer
Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Executioner Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Elite Barbarians
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Executioner Magic Archer
Goblin Gang Zap Elite Barbarians
Goblin Gang Zap Elite Barbarians Night Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Executioner Night Witch
Executioner Zap Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Gang Executioner Night Witch
Baby Dragon Executioner Magic Archer
Goblin Gang Elite Barbarians Zap Baby Dragon Executioner Magic Archer Night Witch
Executioner Zap Elite Barbarians Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Baby Dragon
Zap Baby Dragon Executioner Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Executioner Zap Baby Dragon Magic Archer
Executioner Zap Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Executioner Magic Archer
Zap Baby Dragon Executioner Magic Archer
Zap
Goblin Gang Elite Barbarians Night Witch
Zap Magic Archer
Zap Baby Dragon Executioner Magic Archer
Elite Barbarians Baby Dragon Executioner Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Zap Elite Barbarians Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Executioner Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon Executioner
Night Witch
Zap Baby Dragon Executioner Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Executioner Magic Archer
Zap Baby Dragon Executioner Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Zap Baby Dragon Executioner Magic Archer Night Witch
Zap
Elite Barbarians Night Witch
Zap Magic Archer Night Witch
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Goblin Gang Magic Archer Night Witch
Zap Baby Dragon Executioner Magic Archer
Goblin Gang Baby Dragon Executioner Magic Archer
Zap Baby Dragon Executioner Magic Archer
Zap
Elite Barbarians Executioner
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Magic Archer
Zap Executioner Magic Archer
Zap Baby Dragon Executioner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076