Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Baby Dragon Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Clone Baby Dragon Witch
Zap
Clone Witch
Barbarian Barrel
Wizard Clone Witch Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Clone Witch
Royal Delivery
Wizard Clone Baby Dragon Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Wizard Clone Baby Dragon Witch Electro Wizard
Poison
Wizard Clone Witch Electro Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Baby Dragon Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Clone Baby Dragon Electro Wizard Giant Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Clone Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant
Wizard Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Wizard
Giant Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Baby Dragon Witch Electro Wizard
Baby Dragon
Giant Clone Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Witch
Giant Clone Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Wizard Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
The Log
Giant Giant Skeleton
Electro Wizard
Giant Clone Baby Dragon Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 12

Giant
Wizard
Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Clone
Baby Dragon
Witch Giant Skeleton The Log
Witch
Baby Dragon Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton
Wizard Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
The Log
Wizard Baby Dragon Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Witch Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard
Witch The Log Electro Wizard
Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Giant Skeleton The Log
The Log Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Witch
Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Electro Wizard Wizard Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Wizard Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Witch The Log Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Baby Dragon The Log
Giant Skeleton Witch The Log Electro Wizard
Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Witch
Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Wizard Baby Dragon Witch The Log
Witch
Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Wizard Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Witch Electro Wizard Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Wizard Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch The Log
The Log Wizard Baby Dragon
The Log Wizard
Electro Wizard
Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon Witch The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Wizard
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon Witch
Witch
The Log Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Witch
Wizard The Log
Electro Wizard
Giant Skeleton
Wizard The Log
Electro Wizard Witch
Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
The Log
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
The Log Wizard Baby Dragon
Giant Skeleton
Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076