Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Night Witch
Zap
Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Skeleton Army Night Witch
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Night Witch
Fireball
Barbarians Wizard Skeleton Army Night Witch
Poison
Barbarians Wizard Skeleton Army Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Night Witch
Rocket
Barbarians Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Tornado Mini P.E.K.K.A Night Witch Barbarians Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Tornado Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Tornado Mini P.E.K.K.A Night Witch
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Giant Zap Wizard Tornado
Giant
Zap Mini P.E.K.K.A Night Witch Wizard Tornado
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Giant
Skeleton Army
Tornado
Zap Wizard Mini P.E.K.K.A Giant Night Witch
Night Witch
Giant Zap Tornado

Synergie w obronie 2 9

Zap
Mini P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army Tornado Night Witch
Barbarians
Zap Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Skeleton Army Tornado
Giant
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Tornado
Wizard Zap Mini P.E.K.K.A
Night Witch
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Night Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Night Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Zap Night Witch
Tornado Zap Wizard Night Witch
Zap Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Night Witch
Skeleton Army Tornado Barbarians Mini P.E.K.K.A Night Witch
Barbarians Skeleton Army Zap Wizard Tornado Night Witch
Zap Wizard Tornado Night Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch Zap Wizard
Wizard Skeleton Army Zap Barbarians Mini P.E.K.K.A Tornado Night Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Tornado Zap Mini P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Night Witch
Zap Barbarians Wizard Skeleton Army Tornado Night Witch
Zap Wizard Tornado Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Tornado
Wizard Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Barbarians Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Barbarians Tornado Night Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch
Wizard Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Barbarians Night Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
Zap Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Barbarians Tornado
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard Night Witch
Wizard Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Night Witch
Zap Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Tornado
Barbarians
Wizard Zap
Wizard Zap Tornado
Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado Night Witch
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap
Zap Wizard
Wizard
Tornado
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Wizard Tornado
Night Witch
Wizard Tornado
Tornado
Zap Barbarians
Zap Tornado Wizard
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Tornado
Zap Wizard Tornado Night Witch
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Wizard Night Witch
Zap
Wizard
Zap Barbarians Skeleton Army Night Witch
Zap Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Wizard
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076