Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Three Musketeers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Giant Three Musketeers Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Giant Three Musketeers
Giant Snowball
Spear Goblins Three Musketeers Witch
Zap
Spear Goblins Three Musketeers Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Three Musketeers Witch
The Log
Spear Goblins Three Musketeers Witch
Earthquake
Spear Goblins Witch
Arrows
Spear Goblins Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Three Musketeers Witch
Fireball
Three Musketeers Witch
Poison
Spear Goblins Three Musketeers Witch
Lightning
Three Musketeers Witch
Rocket
Three Musketeers Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Three Musketeers Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Rage The Log Fireball Giant Witch Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Spear Goblins Zap Rage The Log

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Giant
Zap
Fireball Giant Spear Goblins Three Musketeers Witch The Log
Fireball
Zap Giant The Log
Giant
Zap Rage Spear Goblins Fireball Three Musketeers Witch The Log
Three Musketeers
Zap Giant Rage The Log
Rage
Giant Witch Three Musketeers
Witch
Rage Zap Giant
The Log
Zap Fireball Giant Three Musketeers

Synergie w obronie 2 7

Spear Goblins
Zap The Log
Zap
Fireball Spear Goblins Three Musketeers Witch The Log
Fireball
Zap The Log
Giant
Three Musketeers
Zap The Log
Rage
Witch
Zap The Log
The Log
Fireball Spear Goblins Zap Three Musketeers Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Fireball The Log
Zap Three Musketeers Witch The Log
Three Musketeers Witch
Three Musketeers Witch
Fireball The Log
Fireball The Log Spear Goblins Zap
Three Musketeers Spear Goblins Zap Fireball Witch
Zap Fireball The Log
Three Musketeers Witch
Spear Goblins
Witch Spear Goblins Zap Fireball The Log
Three Musketeers Spear Goblins Zap Fireball Witch
Zap Fireball Three Musketeers Witch The Log
Fireball Three Musketeers Zap Witch The Log
Three Musketeers
Zap Fireball Three Musketeers The Log
Three Musketeers Fireball Witch
Fireball Spear Goblins Zap Three Musketeers Witch The Log
Zap Witch The Log Spear Goblins Fireball
Three Musketeers
Spear Goblins Fireball Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zap Fireball Witch
Fireball Zap The Log
Spear Goblins Zap Witch The Log
Zap Fireball The Log
Three Musketeers Witch
Fireball Zap Three Musketeers Witch
Spear Goblins Fireball Witch
Zap Spear Goblins Fireball Witch The Log
Witch Three Musketeers
Witch
Zap Fireball The Log
Fireball Three Musketeers Witch
Fireball Three Musketeers Witch
Witch Spear Goblins Zap Fireball Three Musketeers The Log
Zap Fireball Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Spear Goblins Zap Witch
Witch The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Fireball Three Musketeers
Zap Fireball The Log
Fireball Zap
Fireball Three Musketeers The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Spear Goblins Zap Fireball Three Musketeers Witch The Log
Fireball Three Musketeers The Log
Fireball Three Musketeers
Zap Fireball Three Musketeers The Log
Zap Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Witch
Witch
Fireball The Log Zap Witch
Fireball Zap Witch The Log
Fireball Zap The Log
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Spear Goblins Fireball Witch
Fireball Zap Three Musketeers Witch
The Log Fireball
Fireball Three Musketeers
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Three Musketeers
Zap Fireball Witch The Log
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076