Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Witch Prince Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Prince Sparky
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch Prince Sparky
Barbarian Barrel
Witch Electro Wizard Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Wizard Sparky
Fireball
Witch Electro Wizard Sparky
Poison
Witch Electro Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Wizard Sparky
Rocket
Witch Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Prince Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Giant Witch Prince Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap The Log Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Prince Electro Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A
Giant Sparky Zap The Log Electro Wizard
Giant
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Sparky Witch The Log Electro Wizard
Witch
Zap Giant Prince
Prince
Zap Giant Witch The Log Electro Wizard
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Prince Sparky
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Prince Sparky
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Giant The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 5 11

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Witch Prince The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Electro Wizard Witch
Giant
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Prince The Log Electro Wizard
Prince
The Log Zap Witch Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Zap Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Witch Prince The Log
Sparky
Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Witch Prince The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Sparky Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Sparky Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince The Log Sparky
The Log Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Witch
Zap The Log Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Sparky
Witch Electro Wizard Zap The Log
Zap Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Sparky Zap Witch The Log Electro Wizard
Sparky Zap Mini P.E.K.K.A Witch Prince The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Prince Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Prince The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Wizard
Zap Witch Prince The Log Electro Wizard
Zap Witch The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Prince The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Witch Prince Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Witch Prince The Log Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Prince Zap The Log Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Sparky
Zap Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Sparky Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
Zap Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Witch Prince The Log Sparky
Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Sparky
Zap Prince The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Witch Sparky
Witch Sparky
Witch Electro Wizard Sparky Zap Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Sparky
Zap The Log Electro Wizard
The Log Sparky
Prince The Log Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Witch
Witch The Log Sparky
The Log Zap
The Log Zap
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Sparky
Zap Prince The Log Electro Wizard Sparky
Zap
The Log Sparky
Zap Prince The Log Sparky
Zap Witch The Log Sparky
The Log Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Prince The Log Electro Wizard Sparky
Zap Witch The Log
Prince The Log Sparky
Prince The Log Sparky
Zap The Log
Zap The Log Witch Sparky
Witch
The Log Zap Witch Electro Wizard Sparky
Zap Witch Prince The Log Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Witch Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Prince Sparky
The Log Sparky
Zap Electro Wizard Witch Prince
Zap Witch Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Sparky
The Log Zap
Zap Sparky
Prince Sparky
Zap Witch The Log Electro Wizard Sparky
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Prince The Log Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076