Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Guards
Giant Snowball
Bats Cannon Guards Witch
Zap
Bats Cannon Guards Witch
Barbarian Barrel
Cannon Guards Witch Electro Wizard
The Log
Cannon Guards Witch
Earthquake
Cannon Guards Witch
Arrows
Bats Guards Witch
Royal Delivery
Bats Guards Witch Electro Wizard
Fireball
Cannon Witch Electro Wizard
Poison
Bats Cannon Guards Witch Electro Wizard
Lightning
Cannon Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Cannon Guards Fireball Electro Wizard Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Cannon Guards

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Zap
Zap
Fireball Giant Electro Wizard Bats Guards Witch
Cannon
Fireball
Zap Giant Electro Wizard
Giant
Bats Zap Fireball Guards Witch Electro Wizard
Guards
Zap Giant
Witch
Zap Giant
Electro Wizard
Zap Fireball Giant

Synergie w obronie 3 13

Bats
Zap Cannon Electro Wizard
Zap
Cannon Fireball Electro Wizard Bats Guards Witch
Cannon
Zap Bats Fireball Guards Witch Electro Wizard
Fireball
Zap Cannon Electro Wizard
Giant
Guards
Zap Cannon Witch Electro Wizard
Witch
Zap Cannon Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Cannon Fireball Guards Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Fireball Electro Wizard
Bats Zap Cannon Witch Electro Wizard
Cannon Witch Bats Electro Wizard
Cannon Witch Bats Guards Electro Wizard
Fireball
Fireball Bats Zap Cannon Guards Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Cannon Fireball Witch
Zap Cannon Fireball Electro Wizard
Cannon Witch
Guards Cannon Electro Wizard
Bats Guards Witch Electro Wizard Zap Cannon Fireball
Bats Zap Fireball Witch Electro Wizard
Cannon Bats Zap Fireball Guards Witch Electro Wizard
Fireball Bats Zap Cannon Guards Witch Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Zap Cannon Fireball Electro Wizard
Bats Cannon Fireball Witch Electro Wizard
Cannon Fireball Bats Zap Guards Witch Electro Wizard
Zap Witch Bats Cannon Fireball Guards Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Bats Cannon Fireball Guards Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap
Guards Bats Zap Witch Electro Wizard
Guards Bats Zap Fireball Electro Wizard
Cannon Guards Witch
Fireball Bats Zap Witch Electro Wizard
Guards Bats Fireball Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Fireball Witch
Witch Cannon Guards
Bats Guards Witch
Zap Fireball Guards Electro Wizard
Cannon Fireball Guards Witch
Cannon Fireball Witch
Guards Witch Electro Wizard Bats Zap Fireball
Bats Zap Cannon Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Guards
Fireball Zap
Fireball Bats Zap Witch
Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Fireball Guards Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Bats
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Witch
Fireball Zap Witch Electro Wizard
Fireball Zap Witch
Fireball Zap
Bats Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Fireball Guards Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Bats Fireball Guards Witch
Fireball Zap Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Bats Fireball Guards Witch Electro Wizard
Bats Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Fireball Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076