Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Mega Minion Giant Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Guards
Giant Snowball
Bomber Mega Minion Guards Witch Lumberjack
Zap
Bomber Guards Witch
Barbarian Barrel
Bomber Guards Witch Lumberjack
The Log
Bomber Guards Witch Lumberjack
Earthquake
Bomber Guards Witch
Arrows
Bomber Guards Witch
Royal Delivery
Bomber Mega Minion Guards Witch Lumberjack
Fireball
Bomber Mega Minion Witch Lumberjack
Poison
Bomber Mega Minion Guards Witch
Lightning
Mega Minion Witch Lumberjack
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Mega Minion Guards Fireball Lumberjack Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Mega Minion Guards

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Zap Lumberjack
Zap
Mega Minion Fireball Giant Bomber Guards Witch Lumberjack
Mega Minion
Zap Giant Fireball
Fireball
Zap Mega Minion Giant
Giant
Bomber Zap Mega Minion Fireball Guards Witch Lumberjack
Guards
Zap Giant Lumberjack
Witch
Zap Giant Lumberjack
Lumberjack
Bomber Zap Giant Guards Witch

Synergie w obronie 2 12

Bomber
Zap Guards
Zap
Mega Minion Fireball Bomber Guards Witch Lumberjack
Mega Minion
Zap Guards Witch Lumberjack
Fireball
Zap Lumberjack
Giant
Guards
Bomber Zap Mega Minion Witch Lumberjack
Witch
Zap Mega Minion Guards Lumberjack
Lumberjack
Zap Mega Minion Fireball Guards Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Mega Minion Fireball
Lumberjack Bomber Zap Mega Minion Witch
Witch Lumberjack Bomber Mega Minion
Witch Lumberjack Bomber Mega Minion Guards
Bomber Fireball Lumberjack
Fireball Bomber Zap Mega Minion Guards Lumberjack
Mega Minion Zap Fireball Witch
Zap Fireball
Witch Lumberjack
Guards Bomber Lumberjack
Guards Witch Bomber Zap Mega Minion Fireball Lumberjack
Mega Minion Zap Fireball Witch
Lumberjack Bomber Zap Fireball Guards Witch
Bomber Fireball Zap Mega Minion Guards Witch Lumberjack
Lumberjack
Zap Fireball Lumberjack
Bomber Fireball Witch Lumberjack
Fireball Bomber Zap Mega Minion Guards Witch Lumberjack
Zap Witch Bomber Mega Minion Fireball Guards Lumberjack
Lumberjack
Bomber Fireball Guards Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Zap Fireball Witch
Fireball Bomber Zap Mega Minion Lumberjack
Guards Lumberjack Zap Witch
Guards Lumberjack Zap Fireball
Guards Witch Lumberjack
Fireball Zap Witch
Guards Mega Minion Fireball Witch Lumberjack
Lumberjack
Zap Mega Minion Fireball Witch
Witch Mega Minion Guards
Mega Minion Guards Witch Lumberjack
Zap Fireball Guards
Fireball Guards Witch Lumberjack
Bomber Fireball Witch
Guards Witch Bomber Zap Mega Minion Fireball Lumberjack
Bomber Zap Mega Minion Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards
Fireball Zap
Fireball
Fireball Guards
Bomber Fireball Zap
Fireball Zap Mega Minion Witch
Bomber Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Guards Lumberjack
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Bomber Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Bomber
Bomber Zap Mega Minion Fireball
Bomber Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Bomber Fireball Witch
Mega Minion Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap
Zap Fireball Witch
Zap Mega Minion Fireball Guards Witch
Mega Minion Fireball
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Guards Witch
Fireball Zap Mega Minion Witch
Fireball
Fireball Mega Minion Lumberjack
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Minion
Zap Fireball Guards Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076