Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Giant Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant
Giant Snowball
Minions Barbarians Musketeer Goblin Hut
Zap
Minions Goblin Hut
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut
The Log
Barbarians Musketeer Goblin Hut
Earthquake
Barbarians Goblin Hut
Arrows
Minions Goblin Hut
Royal Delivery
Minions Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Fireball
Minions Barbarians Musketeer Goblin Hut
Poison
Minions Barbarians Musketeer Goblin Hut
Lightning
Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Fireball Musketeer Valkyrie Barbarians Giant Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Minions Fireball Musketeer

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Giant
Minions
Giant Valkyrie
Barbarians
Fireball
Arrows Giant
Musketeer
Valkyrie Giant Goblin Hut
Valkyrie
Musketeer Minions Giant Goblin Hut
Giant
Arrows Minions Musketeer Fireball Valkyrie Goblin Hut
Goblin Hut
Musketeer Valkyrie Giant

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Barbarians Fireball Valkyrie Goblin Hut
Minions
Valkyrie Musketeer
Barbarians
Arrows
Fireball
Arrows Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Musketeer
Valkyrie Minions Fireball Goblin Hut
Valkyrie
Minions Musketeer Arrows Fireball Goblin Hut
Giant
Goblin Hut
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Barbarians Minions Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut Minions Musketeer Valkyrie
Barbarians Goblin Hut Minions Musketeer Valkyrie
Arrows Barbarians Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Minions Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Barbarians Minions Musketeer Goblin Hut
Barbarians Musketeer Valkyrie
Minions Barbarians Valkyrie Arrows Fireball Musketeer Goblin Hut
Arrows Minions Musketeer Fireball Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut Minions Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Arrows Minions Barbarians Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut
Barbarians Fireball Goblin Hut
Barbarians Arrows Minions Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Arrows Fireball Minions Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Arrows Valkyrie Minions Barbarians Fireball Musketeer Goblin Hut
Barbarians Musketeer Goblin Hut
Valkyrie Arrows Minions Barbarians Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Fireball Goblin Hut
Fireball Arrows Musketeer Valkyrie
Barbarians Minions Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Arrows Fireball Minions Musketeer Goblin Hut
Minions Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Barbarians Valkyrie
Minions Barbarians Fireball Valkyrie Goblin Hut
Barbarians Musketeer Goblin Hut
Minions Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Arrows Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Barbarians Goblin Hut Minions Fireball Musketeer Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Barbarians Fireball Musketeer Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Musketeer Goblin Hut
Arrows Minions Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Goblin Hut
Arrows Fireball Musketeer Goblin Hut
Arrows Fireball Musketeer Goblin Hut
Arrows Fireball
Minions
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Valkyrie
Minions Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Barbarians Fireball Musketeer
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Barbarians Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076