Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Giant Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Tombstone Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
The Log
Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Earthquake
Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Fireball
Tombstone Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Poison
Tombstone Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Tombstone Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Skeleton Army Tornado Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Tornado Giant Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Tornado Sparky
Tombstone
Giant
Zap Goblin Barrel Sparky Wizard Tornado
Wizard
Tornado Giant Sparky
Goblin Barrel
Giant Skeleton Army Sparky
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
Tornado
Zap Wizard Sparky Giant
Sparky
Zap Giant Tornado Wizard Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w obronie 2 9

Zap
Tombstone Skeleton Army Tornado Sparky
Tombstone
Zap Wizard Sparky
Giant
Wizard
Tornado Tombstone Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Wizard Sparky
Tornado
Wizard Sparky Zap Sparky
Sparky
Tornado Zap Tombstone Skeleton Army Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Zap Tombstone
Skeleton Army Tornado Sparky Tombstone
Skeleton Army Sparky Tombstone
Tombstone Skeleton Army Tornado Sparky
Skeleton Army Tornado Zap
Tornado Zap Tombstone Wizard
Zap Sparky
Sparky Tombstone Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Sparky
Skeleton Army Zap Tombstone Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Tombstone Skeleton Army Sparky Zap Wizard
Wizard Skeleton Army Sparky Zap Tombstone Tornado
Skeleton Army Sparky Tombstone
Skeleton Army Tornado Zap Sparky
Wizard Sparky Tombstone Skeleton Army Tornado
Tombstone Zap Wizard Skeleton Army Tornado
Zap Wizard Tornado Tombstone
Sparky Tornado
Wizard Skeleton Army Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Tombstone Sparky
Zap Wizard
Tombstone Skeleton Army Zap Sparky
Skeleton Army Zap Tornado Sparky
Tombstone Skeleton Army Sparky
Wizard Zap Tornado
Skeleton Army Sparky Tombstone
Skeleton Army Sparky
Zap Tombstone Skeleton Army Tornado Sparky
Tombstone Skeleton Army Sparky
Tombstone Sparky
Skeleton Army Zap Tornado
Skeleton Army Tombstone Wizard Sparky
Wizard Skeleton Army Sparky
Tombstone Skeleton Army Sparky Zap Tornado
Zap Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Zap Tornado
Sparky
Sparky
Wizard Zap Sparky
Wizard Zap Tornado
Wizard Tornado Sparky
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Tornado Sparky
Zap Wizard Tornado Sparky
Zap Wizard Tornado
Sparky
Zap Sparky
Zap Wizard Sparky
Wizard Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Wizard Tornado
Sparky
Wizard Tornado
Tornado Sparky
Zap
Zap Tornado Wizard Sparky
Zap Wizard Tornado Sparky
Zap Wizard Tornado Sparky
Zap Tornado Sparky
Zap Wizard Tornado Sparky
Zap Wizard
Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Zap Tombstone Skeleton Army
Zap Wizard Tornado
Wizard Sparky
Zap Wizard
Zap Tornado Sparky
Sparky
Zap Tornado Sparky
Zap Tornado
Zap Tornado Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076