Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Musketeer Giant Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Giant Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Cannon Barbarians Musketeer Baby Dragon Miner
Zap
Spear Goblins Cannon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Cannon Barbarians Musketeer
The Log
Spear Goblins Cannon Barbarians Musketeer
Earthquake
Spear Goblins Cannon Barbarians
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Barbarians Musketeer Baby Dragon Miner
Fireball
Cannon Barbarians Musketeer Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Cannon Barbarians Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer Baby Dragon
Rocket
Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Baby Dragon Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Cannon Miner Musketeer Baby Dragon Barbarians Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Arrows Cannon Miner

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Miner Giant Baby Dragon
Arrows
Giant Miner
Cannon
Barbarians
Musketeer
Giant Baby Dragon Miner
Giant
Arrows Musketeer Miner Spear Goblins Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Musketeer Giant Miner
Miner
Spear Goblins Giant Arrows Musketeer Baby Dragon

Synergie w obronie 1 10

Spear Goblins
Arrows Cannon Barbarians Musketeer Baby Dragon
Arrows
Spear Goblins Cannon Barbarians
Cannon
Musketeer Spear Goblins Arrows Baby Dragon
Barbarians
Spear Goblins Arrows
Musketeer
Cannon Spear Goblins Baby Dragon Miner
Giant
Baby Dragon
Spear Goblins Cannon Musketeer
Miner
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Cannon Musketeer Baby Dragon
Barbarians Cannon Musketeer
Cannon Barbarians Musketeer
Cannon Barbarians Musketeer
Arrows Barbarians
Arrows Spear Goblins Cannon Musketeer Baby Dragon
Musketeer Spear Goblins Arrows Cannon Baby Dragon
Arrows Cannon Barbarians Musketeer Baby Dragon
Cannon Barbarians Musketeer
Spear Goblins Cannon Barbarians Musketeer Miner
Barbarians Spear Goblins Arrows Cannon Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Spear Goblins Baby Dragon
Cannon Barbarians Musketeer
Arrows Cannon Barbarians Baby Dragon
Barbarians Cannon
Barbarians Cannon
Barbarians Arrows Cannon Musketeer
Arrows Cannon Spear Goblins Barbarians Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Spear Goblins Cannon Barbarians Musketeer
Barbarians Cannon Musketeer
Spear Goblins Arrows Cannon Barbarians Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Spear Goblins
Arrows Musketeer Baby Dragon Miner
Barbarians Spear Goblins Musketeer
Barbarians Musketeer
Barbarians Cannon Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Spear Goblins Barbarians Musketeer
Barbarians
Spear Goblins Barbarians Baby Dragon
Cannon Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer
Arrows Barbarians
Barbarians Cannon
Cannon Barbarians Musketeer Baby Dragon
Barbarians Spear Goblins Musketeer Baby Dragon
Arrows Cannon Barbarians Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Miner
Arrows Baby Dragon Miner
Arrows Barbarians Musketeer
Arrows Baby Dragon
Arrows Spear Goblins Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Miner
Musketeer
Miner Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Miner
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Spear Goblins Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Miner
Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Arrows Barbarians Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Miner Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Miner
Miner Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Arrows Musketeer Miner
Arrows
Arrows
Spear Goblins Barbarians Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Miner Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076