Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Furnace Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Giant Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant
Giant Snowball
Minions Furnace Witch
Zap
Minions Furnace Witch
Barbarian Barrel
Furnace Wizard Witch
The Log
Furnace Witch
Earthquake
Furnace Witch
Arrows
Minions Furnace Witch
Royal Delivery
Minions Wizard Witch
Fireball
Minions Furnace Wizard Witch
Poison
Minions Furnace Wizard Witch
Lightning
Furnace Wizard Witch
Rocket
Furnace Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Furnace Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Furnace Giant Wizard Witch Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Minions Furnace Giant

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Giant Rage Mega Knight
Furnace
Giant
Giant
Minions Rage Furnace Wizard Rocket Witch
Wizard
Giant Rage Mega Knight
Rocket
Giant
Rage
Minions Giant Witch Wizard
Witch
Rage Giant Mega Knight
Mega Knight
Minions Wizard Witch

Synergie w obronie 0 3

Minions
Mega Knight
Furnace
Giant
Wizard
Mega Knight
Rocket
Rage
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Minions Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Wizard
Minions Furnace Witch Mega Knight
Furnace Rocket Witch Mega Knight Minions
Witch Minions Furnace Mega Knight
Rocket Mega Knight
Minions Furnace Mega Knight
Minions Furnace Rocket Wizard Witch
Rocket Mega Knight
Witch Minions Furnace
Mega Knight
Minions Witch Furnace Wizard Mega Knight
Minions Furnace Wizard Witch
Furnace Mega Knight Minions Wizard Rocket Witch
Wizard Rocket Mega Knight Minions Furnace Witch
Furnace Mega Knight
Rocket Furnace Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Furnace Witch
Mega Knight Minions Furnace Wizard Witch
Furnace Wizard Witch Minions Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Furnace Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Furnace Witch
Wizard Rocket Mega Knight
Mega Knight Minions Furnace Rocket Witch
Rocket Mega Knight
Witch Mega Knight
Furnace Wizard Rocket Minions Witch
Rocket Minions Furnace Witch
Mega Knight
Rocket Mega Knight Minions Witch
Witch
Mega Knight Minions Witch
Rocket Mega Knight
Rocket Mega Knight Wizard Witch
Wizard Furnace Witch Mega Knight
Witch Minions Furnace Rocket
Minions Mega Knight Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Rocket
Rocket
Wizard Rocket Furnace Mega Knight
Wizard Minions Furnace Rocket Witch
Furnace Wizard Witch
Wizard
Wizard
Rocket Minions
Rocket Wizard
Wizard Rocket
Rocket
Minions Rocket
Furnace
Rocket Furnace Wizard Witch
Furnace Wizard Rocket Mega Knight
Rocket
Minions Rocket
Rocket Wizard Mega Knight
Rocket Wizard Witch Mega Knight
Rocket Minions Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Furnace Wizard Witch Mega Knight
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Rocket
Furnace Wizard Witch
Rocket Minions Wizard Witch
Wizard Rocket Mega Knight
Rocket
Mega Knight
Rocket Wizard
Minions Rocket Witch
Rocket Wizard Witch
Wizard Rocket Mega Knight
Wizard
Rocket
Mega Knight
Minions Rocket Witch
Rocket Witch
Rocket Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076