Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Minion Horde Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Giant Hunter Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Minion Horde Giant Prince
Giant Snowball
Archers Minions Minion Horde
Zap
Archers Minions Minion Horde Prince
Barbarian Barrel
Archers Hunter
The Log
Archers Hunter Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Minions Minion Horde
Royal Delivery
Archers Minions Minion Horde Hunter Prince
Fireball
Archers Minions Minion Horde Hunter
Poison
Archers Minions Minion Horde Hunter
Lightning
Hunter Prince
Rocket
Minion Horde Hunter Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Minions Fireball Hunter Minion Horde Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Minions Fireball

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Prince Archers Minions Minion Horde Hunter
Archers
Zap Giant Prince
Minions
Giant Zap Prince
Minion Horde
Zap Giant Prince
Fireball
Zap Giant
Giant
Zap Minions Hunter Prince Archers Minion Horde Fireball
Hunter
Giant Zap Prince
Prince
Zap Giant Archers Minions Minion Horde Hunter

Synergie w obronie 1 9

Zap
Fireball Archers Minions Minion Horde Hunter Prince
Archers
Zap Minions
Minions
Zap Archers Hunter Prince
Minion Horde
Zap
Fireball
Zap
Giant
Hunter
Zap Minions Prince
Prince
Zap Minions Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Minion Horde Fireball
Minion Horde Hunter Zap Minions Prince
Minion Horde Hunter Prince Archers Minions
Minion Horde Hunter Prince Minions
Fireball Prince
Fireball Zap Archers Minions Hunter
Minions Minion Horde Hunter Zap Archers Fireball
Zap Fireball
Minion Horde Hunter Minions Prince
Archers Minion Horde Hunter Prince
Archers Minions Minion Horde Zap Fireball Hunter
Minions Minion Horde Hunter Zap Archers Fireball
Minion Horde Hunter Prince Zap Minions Fireball
Fireball Zap Minions Minion Horde Hunter Prince
Minion Horde Hunter Prince
Minion Horde Zap Fireball Hunter Prince
Minion Horde Minions Fireball Hunter Prince
Fireball Zap Archers Minions Minion Horde Hunter Prince
Zap Hunter Archers Minions Fireball
Hunter Prince
Archers Minions Minion Horde Fireball Hunter Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Fireball Prince
Fireball Zap Archers Hunter Prince
Zap Minions Minion Horde Hunter Prince
Hunter Prince Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Hunter Prince
Fireball Zap Archers Minions Minion Horde Hunter
Prince Archers Minions Minion Horde Fireball Hunter
Minion Horde Hunter Prince
Zap Minion Horde Minions Fireball Prince
Minion Horde
Minions Minion Horde Hunter Prince
Zap Fireball Prince
Prince Minion Horde Fireball Hunter
Archers Minion Horde Fireball
Zap Archers Minions Minion Horde Fireball Hunter Prince
Minions Zap Archers Minion Horde Fireball Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball Zap
Minion Horde Fireball
Fireball Prince
Fireball Zap Minion Horde
Fireball Zap Minions Minion Horde Hunter
Archers Minion Horde
Fireball Zap Hunter
Fireball Zap
Minions Minion Horde Fireball Prince
Zap Minion Horde Fireball Prince
Fireball Zap Archers
Fireball Hunter
Minions Minion Horde Fireball
Zap Fireball Prince
Zap Minion Horde Fireball Hunter
Minion Horde Fireball
Fireball
Minions Minion Horde
Zap Archers Fireball Hunter Prince
Zap Fireball
Minions Minion Horde Fireball Prince
Fireball
Prince
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fireball Hunter
Minion Horde
Fireball Zap Hunter
Fireball Zap Prince
Fireball Zap
Zap Archers Minion Horde Fireball Hunter
Zap Minions Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Hunter
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Prince
Fireball
Zap Minion Horde Archers Minions Fireball Prince
Fireball Zap Archers Hunter
Fireball
Fireball Minion Horde Hunter Prince
Zap Fireball
Zap Fireball
Minion Horde Prince
Zap Minions Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076