Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Rascals Royal Ghost

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Giant Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Guards Dark Prince Prince
Giant Snowball
Mega Minion Guards
Zap
Guards Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Guards Dark Prince
The Log
Guards Dark Prince Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mega Minion Guards Dark Prince Prince
Fireball
Mega Minion
Poison
Mega Minion Guards
Lightning
Mega Minion Dark Prince Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Guards Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Mega Minion Guards Fireball Dark Prince Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Mega Minion Guards

Synergie w ataku 11 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mega Minion Fireball Giant Prince Guards Dark Prince
Arrows
Zap Fireball Giant Mega Minion Dark Prince Prince
Mega Minion
Zap Giant Arrows Fireball
Fireball
Zap Arrows Mega Minion Giant Dark Prince
Giant
Zap Arrows Mega Minion Dark Prince Prince Fireball Guards
Guards
Zap Giant
Dark Prince
Giant Prince Zap Arrows Fireball
Prince
Zap Giant Dark Prince Arrows

Synergie w obronie 2 13

Zap
Mega Minion Fireball Arrows Guards Dark Prince Prince
Arrows
Zap Mega Minion Fireball Dark Prince Prince
Mega Minion
Zap Arrows Guards Dark Prince
Fireball
Zap Arrows Dark Prince
Giant
Guards
Zap Mega Minion Prince
Dark Prince
Zap Arrows Mega Minion Fireball Prince
Prince
Zap Arrows Guards Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball
Zap Mega Minion Dark Prince Prince
Prince Mega Minion Dark Prince
Prince Mega Minion Guards Dark Prince
Arrows Fireball Dark Prince Prince
Arrows Fireball Zap Mega Minion Guards Dark Prince
Mega Minion Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Prince
Guards Dark Prince Prince
Guards Zap Arrows Mega Minion Fireball Dark Prince
Arrows Mega Minion Zap Fireball
Prince Zap Fireball Guards Dark Prince
Fireball Zap Arrows Mega Minion Guards Dark Prince Prince
Prince
Zap Fireball Prince
Arrows Fireball Dark Prince Prince
Arrows Fireball Zap Mega Minion Guards Dark Prince Prince
Zap Arrows Mega Minion Fireball Guards Dark Prince
Prince
Dark Prince Arrows Fireball Guards Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Arrows Mega Minion Prince
Guards Zap Dark Prince Prince
Guards Dark Prince Prince Zap Fireball
Guards Dark Prince Prince
Arrows Fireball Zap
Guards Dark Prince Prince Mega Minion Fireball
Dark Prince Prince
Zap Mega Minion Fireball Dark Prince Prince
Mega Minion Guards
Mega Minion Guards Dark Prince Prince
Zap Arrows Fireball Guards Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Fireball Guards
Fireball
Guards Zap Mega Minion Fireball Dark Prince Prince
Arrows Zap Mega Minion Fireball Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Guards
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball
Arrows Fireball Guards Dark Prince Prince
Fireball Zap Arrows Dark Prince
Arrows Fireball Zap Mega Minion
Arrows
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball Zap
Fireball Guards Prince
Zap Arrows Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Prince
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Mega Minion Fireball Dark Prince Prince
Zap Arrows Fireball
Fireball Prince
Arrows Fireball
Prince
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Dark Prince
Mega Minion
Arrows Fireball Zap
Fireball Zap Arrows Prince
Fireball Zap Arrows
Zap Arrows Fireball
Zap Mega Minion Fireball Guards
Mega Minion Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Zap Fireball Guards Dark Prince Prince
Fireball Zap Arrows Mega Minion
Arrows Fireball
Fireball Mega Minion Dark Prince Prince
Arrows Zap Fireball
Zap Arrows Fireball
Mega Minion Dark Prince Prince
Zap Fireball Guards
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076