Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Giant Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Giant Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Giant Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Minions
Zap
Fire Spirit Archers Minions Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers
The Log
Fire Spirit Archers Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Fire Spirit Archers Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Minions Prince
Fireball
Archers Minions
Poison
Archers Minions
Lightning
Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Archers Arrows Minions Fireball Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Archers Arrows

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Giant Prince
Zap
Arrows Fireball Giant Prince Fire Spirit Archers Minions
Archers
Zap Arrows Giant Prince
Arrows
Zap Fireball Giant Archers Prince
Minions
Giant Zap Prince
Fireball
Zap Arrows Giant
Giant
Zap Arrows Minions Prince Fire Spirit Archers Fireball
Prince
Zap Giant Fire Spirit Archers Arrows Minions

Synergie w obronie 1 9

Fire Spirit
Zap
Zap
Fireball Fire Spirit Archers Arrows Minions Prince
Archers
Zap Minions
Arrows
Zap Fireball Prince
Minions
Zap Archers Prince
Fireball
Zap Arrows
Giant
Prince
Zap Arrows Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball
Zap Minions Prince
Prince Fire Spirit Archers Minions
Prince Minions
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball Fire Spirit Zap Archers Minions
Minions Fire Spirit Zap Archers Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Minions Prince
Fire Spirit Archers Prince
Archers Minions Zap Arrows Fireball
Arrows Minions Zap Archers Fireball
Prince Fire Spirit Zap Minions Fireball
Fire Spirit Fireball Zap Arrows Minions Prince
Prince
Zap Fireball Prince
Arrows Minions Fireball Prince
Fire Spirit Arrows Fireball Zap Archers Minions Prince
Zap Arrows Fire Spirit Archers Minions Fireball
Prince
Fire Spirit Archers Arrows Minions Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Fireball Prince
Fireball Zap Archers Arrows Prince
Zap Minions Prince
Prince Zap Fireball
Prince
Fire Spirit Arrows Fireball Zap Archers Minions
Prince Archers Minions Fireball
Prince
Zap Minions Fireball Prince
Minions Prince
Zap Arrows Fireball Prince
Prince Fireball
Archers Fireball
Zap Archers Minions Fireball Prince
Arrows Minions Zap Archers Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince
Fireball Fire Spirit Zap Arrows
Arrows Fireball Fire Spirit Zap Minions
Fire Spirit Archers Arrows
Arrows Fireball Fire Spirit Zap
Arrows Fireball Zap
Fire Spirit Minions Fireball Prince
Zap Arrows Fireball Prince
Fireball Fire Spirit Zap Archers Arrows
Fire Spirit Fireball
Arrows Minions Fireball
Zap Arrows Fireball Prince
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions
Fire Spirit Zap Archers Arrows Fireball Prince
Fire Spirit Zap Arrows Fireball
Minions Fireball Prince
Arrows Fireball
Prince
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fire Spirit Fireball
Arrows Fireball Zap
Fireball Zap Arrows Prince
Fireball Zap Arrows
Fire Spirit Zap Archers Arrows Fireball
Zap Minions Fireball
Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Zap Fire Spirit Archers Minions Fireball Prince
Fireball Fire Spirit Zap Archers Arrows
Arrows Fireball
Fireball Prince
Arrows Zap Fireball
Zap Arrows Fireball
Prince
Zap Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076