Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Giant Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Guards Dark Prince Prince
Giant Snowball
Minions Mega Minion Guards
Zap
Minions Guards Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Guards Dark Prince
The Log
Guards Dark Prince Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Minions Guards
Royal Delivery
Minions Mega Minion Guards Dark Prince Prince
Fireball
Minions Mega Minion
Poison
Minions Mega Minion Guards
Lightning
Mega Minion Dark Prince Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Guards Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Mega Minion Guards Fireball Dark Prince Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Mega Minion Guards

Synergie w ataku 9 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Giant Prince Minions Guards Dark Prince
Minions
Giant Zap Dark Prince Prince
Mega Minion
Zap Giant Fireball
Fireball
Zap Mega Minion Giant Dark Prince
Giant
Zap Minions Mega Minion Dark Prince Prince Fireball Guards
Guards
Zap Giant
Dark Prince
Giant Prince Zap Minions Fireball
Prince
Zap Giant Dark Prince Minions

Synergie w obronie 2 11

Zap
Mega Minion Fireball Minions Guards Dark Prince Prince
Minions
Zap Dark Prince Prince
Mega Minion
Zap Guards Dark Prince
Fireball
Zap Dark Prince
Giant
Guards
Zap Mega Minion Prince
Dark Prince
Zap Minions Mega Minion Fireball Prince
Prince
Zap Minions Guards Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Mega Minion Fireball
Zap Minions Mega Minion Dark Prince Prince
Prince Minions Mega Minion Dark Prince
Prince Minions Mega Minion Guards Dark Prince
Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Minions Mega Minion Guards Dark Prince
Minions Mega Minion Zap Fireball
Zap Fireball
Minions Prince
Guards Dark Prince Prince
Minions Guards Zap Mega Minion Fireball Dark Prince
Minions Mega Minion Zap Fireball
Prince Zap Minions Fireball Guards Dark Prince
Fireball Zap Minions Mega Minion Guards Dark Prince Prince
Prince
Zap Fireball Prince
Minions Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Minions Mega Minion Guards Dark Prince Prince
Zap Minions Mega Minion Fireball Guards Dark Prince
Prince
Dark Prince Minions Fireball Guards Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Mega Minion Prince
Guards Zap Minions Dark Prince Prince
Guards Dark Prince Prince Zap Fireball
Guards Dark Prince Prince
Fireball Zap Minions
Guards Dark Prince Prince Minions Mega Minion Fireball
Dark Prince Prince
Zap Minions Mega Minion Fireball Dark Prince Prince
Mega Minion Guards
Minions Mega Minion Guards Dark Prince Prince
Zap Fireball Guards Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Fireball Guards
Fireball
Guards Zap Minions Mega Minion Fireball Dark Prince Prince
Minions Zap Mega Minion Fireball Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards
Fireball Zap
Fireball
Fireball Guards Dark Prince Prince
Fireball Zap Dark Prince
Fireball Zap Minions Mega Minion
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Fireball Guards Prince
Zap Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap
Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball Prince
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Minions
Zap Mega Minion Fireball Dark Prince Prince
Zap Fireball
Minions Fireball Prince
Fireball
Prince
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince
Mega Minion
Fireball Zap
Fireball Zap Prince
Fireball Zap
Zap Fireball
Zap Minions Mega Minion Fireball Guards
Mega Minion Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Prince
Fireball
Zap Minions Fireball Guards Dark Prince Prince
Fireball Zap Mega Minion
Fireball
Fireball Mega Minion Dark Prince Prince
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Minion Dark Prince Prince
Zap Minions Fireball Guards
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076