Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Three Musketeers Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Goblin Hut Three Musketeers Electro Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Three Musketeers
Giant Snowball
Goblin Hut Three Musketeers Electro Dragon
Zap
Goblin Hut Three Musketeers
Barbarian Barrel
Goblin Hut Three Musketeers Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Three Musketeers
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Goblin Hut
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Three Musketeers Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Goblin Hut Three Musketeers Electro Dragon Magic Archer
Poison
Goblin Hut Three Musketeers Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Three Musketeers Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Goblin Hut Three Musketeers Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Electro Dragon The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Mini P.E.K.K.A Magic Archer Giant Goblin Hut Electro Dragon Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap The Log Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Synergie w ataku 3 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Three Musketeers Electro Dragon The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Giant Zap Goblin Hut The Log Magic Archer
Giant
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Goblin Hut Three Musketeers The Log Magic Archer
Goblin Hut
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Three Musketeers The Log Magic Archer
Three Musketeers
Zap Giant Goblin Hut The Log
Electro Dragon
Giant Zap Magic Archer
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Goblin Hut Three Musketeers Magic Archer
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Goblin Hut Electro Dragon The Log

Synergie w obronie 2 11

Zap
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Three Musketeers Electro Dragon The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Goblin Hut Electro Dragon Magic Archer
Giant
Goblin Hut
Zap Mini P.E.K.K.A
Three Musketeers
Zap The Log
Electro Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Three Musketeers Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Hut Electro Dragon The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Zap Goblin Hut Three Musketeers Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Three Musketeers Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Three Musketeers Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Electro Dragon Magic Archer
Three Musketeers Zap Goblin Hut Electro Dragon Magic Archer
Zap Electro Dragon The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Hut Electro Dragon The Log Magic Archer
Three Musketeers Zap Goblin Hut Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Zap Three Musketeers Electro Dragon The Log
Three Musketeers Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Electro Dragon The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Three Musketeers
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Three Musketeers The Log
Three Musketeers Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Electro Dragon
Zap Goblin Hut Three Musketeers Electro Dragon The Log Magic Archer
Zap The Log Goblin Hut Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Goblin Hut
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Three Musketeers
Zap Goblin Hut Three Musketeers Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Mini P.E.K.K.A Goblin Hut The Log Magic Archer
Goblin Hut Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Electro Dragon
Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Three Musketeers Electro Dragon Magic Archer
Goblin Hut Electro Dragon Zap Mini P.E.K.K.A Three Musketeers The Log Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Electro Dragon The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Electro Dragon The Log
Zap Electro Dragon The Log Magic Archer
Goblin Hut Electro Dragon The Log Magic Archer
The Log
Zap The Log Magic Archer
Zap Electro Dragon Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Zap Electro Dragon Magic Archer
The Log Zap Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Electro Dragon
Zap Electro Dragon The Log Magic Archer
Zap Electro Dragon Magic Archer
Goblin Hut Three Musketeers The Log Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Zap Goblin Hut The Log Magic Archer
Zap Goblin Hut Three Musketeers Electro Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Goblin Hut Three Musketeers Electro Dragon The Log
Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Electro Dragon The Log Magic Archer
Zap Electro Dragon The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Zap Electro Dragon The Log
Zap The Log Electro Dragon Magic Archer
The Log Zap Electro Dragon Magic Archer
Zap Electro Dragon The Log Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Zap Electro Dragon Magic Archer
Zap Electro Dragon Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon The Log Magic Archer
Zap Electro Dragon Magic Archer
The Log Magic Archer
Zap Goblin Hut Electro Dragon Magic Archer
Zap Three Musketeers Electro Dragon Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Electro Dragon Magic Archer
The Log Zap Electro Dragon Magic Archer
Zap
Three Musketeers Electro Dragon
Zap Electro Dragon The Log Magic Archer
Zap Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Zap The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076