Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Giant Baby Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Giant Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Giant Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Royal Giant Giant Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeletons Mortar Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Mortar Skeleton Army Magic Archer
The Log
Skeletons Royal Giant Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Mortar Skeleton Army
Arrows
Skeletons Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Mortar Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Poison
Mortar Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Mortar Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Mortar Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Baby Dragon The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Skeleton Army Mortar Baby Dragon Magic Archer Giant Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Skeleton Army Mortar

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Mortar
Royal Giant Baby Dragon The Log
Royal Giant
Mortar Baby Dragon The Log Magic Archer
Giant
Baby Dragon The Log Magic Archer
Skeleton Army
Baby Dragon
Mortar Royal Giant Giant
The Log
Mortar Royal Giant Giant Magic Archer
Magic Archer
Royal Giant Giant The Log

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Mortar Baby Dragon The Log Magic Archer
Mortar
Skeletons Skeleton Army Baby Dragon The Log
Royal Giant
Giant
Skeleton Army
Mortar The Log Magic Archer
Baby Dragon
Skeletons Mortar The Log
The Log
Skeletons Mortar Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Baby Dragon The Log Magic Archer
Skeleton Army Skeletons Mortar The Log
Mortar Skeleton Army Skeletons
Skeleton Army Skeletons Mortar
Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Skeletons Baby Dragon Magic Archer
Mortar Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Skeletons Mortar Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons
Skeleton Army Skeletons Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Mortar Skeleton Army Skeletons The Log
Skeleton Army Mortar Baby Dragon The Log Magic Archer
Skeleton Army Mortar
Skeleton Army Mortar The Log
Skeletons Mortar Skeleton Army
Mortar Skeleton Army Baby Dragon The Log Magic Archer
Mortar Baby Dragon The Log Magic Archer
Mortar
Skeleton Army Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons
Mortar Baby Dragon The Log Magic Archer
Skeleton Army Skeletons The Log
Skeleton Army The Log
Skeletons Skeleton Army
Skeletons Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Skeletons
Skeleton Army
Skeletons Mortar Skeleton Army Baby Dragon The Log Magic Archer
Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Skeletons
Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Skeletons Mortar Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Mortar Baby Dragon The Log
Mortar Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log
Mortar Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Mortar Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log Baby Dragon Magic Archer
The Log Mortar
Mortar The Log Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Mortar Baby Dragon The Log Magic Archer
Mortar Baby Dragon Magic Archer
Mortar Baby Dragon The Log Magic Archer
Mortar Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Mortar Baby Dragon The Log
Mortar
Mortar Baby Dragon The Log Magic Archer
Mortar Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log
Mortar Baby Dragon The Log
The Log Mortar Baby Dragon Magic Archer
Mortar The Log Baby Dragon Magic Archer
Mortar Baby Dragon The Log Magic Archer
Mortar Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Mortar The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Skeleton Army Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
The Log
Baby Dragon Magic Archer
The Log Mortar Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer
Mortar Baby Dragon The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076