Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Giant Prince Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Prince Night Witch
Giant Snowball
Bats Mega Minion Night Witch
Zap
Bats Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Night Witch
The Log
Prince
Earthquake
Arrows
Bats Night Witch
Royal Delivery
Bats Mega Minion Prince Night Witch
Fireball
Mega Minion Night Witch
Poison
Bats Mega Minion Night Witch
Lightning
Mega Minion Prince Night Witch
Rocket
Prince Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mega Minion Prince Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Mega Minion Night Witch Giant Prince Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Mega Minion

Synergie w ataku 10 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Zap Mega Minion Prince
Zap
Arrows Mega Minion Giant Prince Bats Night Witch
Arrows
Zap Giant Mega Minion Prince Lightning Night Witch
Mega Minion
Zap Giant Bats Arrows
Giant
Bats Zap Arrows Mega Minion Prince Lightning Night Witch
Prince
Zap Giant Bats Arrows Lightning
Lightning
Giant Arrows Prince
Night Witch
Giant Zap Arrows

Synergie w obronie 1 9

Bats
Zap Prince
Zap
Mega Minion Bats Arrows Prince Night Witch
Arrows
Zap Mega Minion Prince Lightning
Mega Minion
Zap Arrows Night Witch
Giant
Prince
Bats Zap Arrows
Lightning
Arrows
Night Witch
Zap Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Mega Minion
Bats Zap Mega Minion Prince Night Witch
Prince Bats Mega Minion Lightning Night Witch
Prince Night Witch Bats Mega Minion
Lightning Arrows Prince
Arrows Bats Zap Mega Minion Night Witch
Bats Mega Minion Lightning Zap Arrows Night Witch
Lightning Zap Arrows
Prince Night Witch
Prince Night Witch
Bats Zap Arrows Mega Minion Night Witch
Arrows Mega Minion Bats Zap Night Witch
Prince Night Witch Bats Zap Lightning
Bats Zap Arrows Mega Minion Prince Night Witch
Prince
Zap Prince Lightning
Bats Arrows Prince Night Witch
Arrows Bats Zap Mega Minion Prince Night Witch
Zap Arrows Bats Mega Minion
Prince
Bats Arrows Prince Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Prince
Zap Arrows Mega Minion Prince Lightning
Bats Zap Prince Lightning
Prince Lightning Bats Zap Night Witch
Prince Night Witch
Arrows Bats Zap
Prince Bats Mega Minion Lightning Night Witch
Prince
Zap Lightning Bats Mega Minion Prince
Mega Minion
Bats Mega Minion Prince
Lightning Zap Arrows Prince
Prince Lightning Night Witch
Bats Zap Mega Minion Prince Lightning Night Witch
Bats Arrows Zap Mega Minion

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows Zap
Lightning Arrows
Lightning Arrows Prince
Zap Arrows
Arrows Bats Zap Mega Minion
Arrows
Arrows Zap Lightning
Arrows Zap Lightning
Lightning Bats Prince Night Witch
Lightning Zap Arrows Prince
Lightning Zap Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Zap Arrows Prince
Lightning Zap Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Bats Lightning Night Witch
Lightning Zap Arrows Mega Minion Prince
Lightning Zap Arrows
Lightning Prince Night Witch
Lightning Arrows
Prince Lightning
Lightning Zap Arrows
Zap Arrows
Mega Minion
Arrows Zap Lightning
Lightning Zap Arrows Prince
Lightning Zap Arrows
Lightning Bats Zap Arrows Night Witch
Zap Lightning Bats Mega Minion
Lightning Mega Minion Night Witch
Lightning Zap Arrows Night Witch
Zap Lightning Arrows
Prince
Arrows Lightning
Zap Lightning Bats Prince Night Witch
Lightning Zap Arrows Mega Minion
Arrows
Lightning Mega Minion Prince
Arrows Zap Lightning
Lightning Zap Arrows
Mega Minion Prince
Zap Bats Lightning
Bats Zap Lightning
Lightning Zap Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076