Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Minions Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Minions Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Minions Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Minions Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Minions Fireball

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Giant Lumberjack
Minions
Giant Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Arrows Giant The Log Electro Wizard
Giant
Arrows Minions Fireball The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log
Fireball Giant Lumberjack
Electro Wizard
Fireball Giant Lumberjack
Inferno Dragon
Minions
Lumberjack
Arrows Minions Giant The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Fireball Lumberjack
Minions
The Log Electro Wizard Lumberjack
Fireball
The Log Arrows Electro Wizard Lumberjack
Giant
The Log
Fireball Minions Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard
Minions Fireball The Log Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard
Lumberjack
Arrows Minions Fireball The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Minions The Log Electro Wizard
Lumberjack Minions Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Minions Electro Wizard
Arrows Fireball The Log Lumberjack
Arrows Fireball The Log Minions Electro Wizard Lumberjack
Minions Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Minions Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Minions Electro Wizard Arrows Fireball The Log Lumberjack
Arrows Minions Inferno Dragon Fireball Electro Wizard
Lumberjack Minions Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Arrows Minions The Log Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Electro Wizard Lumberjack
Fireball The Log Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Minions Fireball Electro Wizard Lumberjack
Arrows Fireball Minions The Log Electro Wizard Lumberjack
Arrows The Log Minions Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Minions Fireball The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows The Log Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Minions The Log Electro Wizard
Lumberjack Fireball The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Fireball Minions Electro Wizard
Minions Fireball Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Minions Fireball The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Lumberjack
Arrows Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Lumberjack
Fireball
Electro Wizard Minions Fireball The Log Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Minions Fireball The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball The Log Electro Wizard
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball Minions
Arrows The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Minions Fireball Electro Wizard Lumberjack
Arrows Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball The Log
Arrows Minions Fireball
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball
Minions
Arrows Fireball The Log Electro Wizard
Arrows Fireball The Log
Minions Fireball The Log
Arrows Fireball
The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows The Log Fireball
Inferno Dragon
Arrows Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Arrows The Log
Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Minions Fireball
Fireball
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball The Log
Electro Wizard Minions Fireball
Fireball Arrows Electro Wizard
Arrows The Log Fireball
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Arrows The Log Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076