Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Giant Elixir Collector Bowler Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Minion Horde Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Sparky
Giant Snowball
Goblins Minion Horde Tombstone
Zap
Goblins Minion Horde Tombstone Sparky
Barbarian Barrel
Goblins Tombstone Sparky
The Log
Goblins Tombstone Sparky
Earthquake
Tombstone Elixir Collector
Arrows
Goblins Minion Horde Tombstone
Royal Delivery
Goblins Minion Horde Bowler Sparky
Fireball
Minion Horde Tombstone Elixir Collector Bowler Sparky
Poison
Minion Horde Tombstone Elixir Collector Sparky
Lightning
Tombstone Elixir Collector Bowler Sparky
Rocket
Minion Horde Elixir Collector Bowler Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bowler Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Elixir Collector Bowler Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Tombstone Minion Horde Giant Bowler Elixir Collector Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblins Arrows Tombstone Minion Horde

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Giant
Arrows
Giant Sparky Bowler
Minion Horde
Giant Sparky
Tombstone
Giant
Arrows Sparky Goblins Minion Horde Bowler
Elixir Collector
Bowler
Arrows Giant
Sparky
Arrows Giant Minion Horde

Synergie w obronie 0 8

Goblins
Minion Horde Tombstone
Arrows
Tombstone Bowler Sparky
Minion Horde
Goblins Tombstone Sparky
Tombstone
Goblins Arrows Minion Horde Sparky
Giant
Elixir Collector
Bowler
Arrows
Sparky
Arrows Minion Horde Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minion Horde Tombstone Sparky
Minion Horde Sparky Goblins Tombstone
Minion Horde Bowler Sparky Goblins Tombstone
Minion Horde Sparky Goblins Tombstone Bowler
Arrows Tombstone Bowler Sparky
Arrows Bowler Goblins
Minion Horde Arrows Tombstone
Bowler Arrows Sparky
Minion Horde Sparky Goblins Tombstone
Goblins Minion Horde Bowler Sparky
Goblins Minion Horde Arrows Tombstone Bowler
Arrows Minion Horde
Minion Horde Tombstone Bowler Sparky
Bowler Sparky Goblins Arrows Minion Horde Tombstone
Sparky Minion Horde Tombstone
Minion Horde Bowler Sparky
Minion Horde Sparky Goblins Arrows Tombstone Bowler
Arrows Tombstone Goblins Minion Horde Bowler
Arrows Tombstone Bowler
Sparky
Bowler Goblins Arrows Minion Horde Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Tombstone Bowler Sparky
Arrows Bowler
Tombstone Goblins Minion Horde Bowler Sparky
Bowler Minion Horde Sparky
Minion Horde Tombstone Bowler Sparky
Arrows Minion Horde
Sparky Goblins Minion Horde Tombstone Bowler
Minion Horde Sparky
Minion Horde Goblins Tombstone Sparky
Minion Horde Tombstone Sparky
Minion Horde Tombstone Bowler Sparky
Arrows Bowler
Bowler Minion Horde Tombstone Sparky
Minion Horde Bowler Sparky
Tombstone Sparky Goblins Minion Horde Bowler
Arrows Bowler Minion Horde Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Bowler
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Sparky
Arrows Minion Horde Bowler Sparky
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Bowler Sparky
Arrows Bowler
Arrows
Goblins Minion Horde Bowler Sparky
Arrows Minion Horde Bowler Sparky
Arrows
Bowler Sparky
Arrows Minion Horde
Arrows Sparky
Arrows Minion Horde Bowler Sparky
Arrows Minion Horde Bowler Sparky
Arrows Sparky
Minion Horde Sparky
Arrows Bowler Sparky
Arrows Bowler
Minion Horde Bowler Sparky
Arrows
Bowler Sparky
Arrows Minion Horde
Arrows Bowler Sparky
Minion Horde
Arrows Bowler Sparky
Arrows Bowler Sparky
Arrows Sparky
Arrows Minion Horde Sparky
Minion Horde
Minion Horde Bowler Sparky
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Arrows Bowler Sparky
Minion Horde Tombstone
Arrows
Arrows
Minion Horde Bowler Sparky
Arrows Bowler
Arrows Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Bowler Sparky
Bowler Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076