Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Giant Snowball Royal Hogs Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Baby Dragon Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Goblin Hut Baby Dragon Witch Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Goblin Hut Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Hut Witch Ice Wizard
The Log
Goblin Hut Witch
Earthquake
Goblin Hut Witch
Arrows
Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Witch Ice Wizard
Fireball
Goblin Hut Baby Dragon Witch Ice Wizard
Poison
Goblin Hut Witch Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Witch Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Rage Baby Dragon Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Ice Wizard Valkyrie Baby Dragon Giant Goblin Hut Witch Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Ice Wizard Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Giant Goblin Hut Baby Dragon Witch
Giant
Rage Valkyrie Goblin Hut Rocket Baby Dragon Witch Ice Wizard
Goblin Hut
Valkyrie Giant Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Giant
Rage
Giant Witch
Baby Dragon
Valkyrie Giant Goblin Hut Witch Ice Wizard
Witch
Rage Valkyrie Giant Baby Dragon
Ice Wizard
Giant Goblin Hut Baby Dragon

Synergie w obronie 1 8

Valkyrie
Goblin Hut Baby Dragon Witch Ice Wizard
Giant
Goblin Hut
Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Rage
Baby Dragon
Ice Wizard Valkyrie Goblin Hut Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Valkyrie Goblin Hut Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Valkyrie Goblin Hut Witch Ice Wizard
Goblin Hut Rocket Witch Valkyrie Ice Wizard
Goblin Hut Witch Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Rocket
Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Rocket Goblin Hut Baby Dragon Witch Ice Wizard
Rocket Valkyrie Baby Dragon
Witch Goblin Hut Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Witch Ice Wizard Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon Witch Ice Wizard
Goblin Hut Valkyrie Rocket Witch Ice Wizard
Valkyrie Rocket Goblin Hut Baby Dragon Witch
Goblin Hut
Rocket Goblin Hut
Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Witch Ice Wizard
Valkyrie Baby Dragon Witch Goblin Hut Ice Wizard
Goblin Hut
Valkyrie Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie Rocket Baby Dragon
Valkyrie Goblin Hut Rocket Witch
Valkyrie Rocket
Valkyrie Goblin Hut Witch
Rocket Goblin Hut Baby Dragon Witch Ice Wizard
Rocket Valkyrie Goblin Hut Witch Ice Wizard
Valkyrie
Rocket Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Witch
Witch Goblin Hut
Valkyrie Goblin Hut Witch
Rocket Valkyrie
Rocket Valkyrie Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch
Goblin Hut Witch Valkyrie Rocket Baby Dragon
Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Ice Wizard
Rocket Goblin Hut Baby Dragon
Valkyrie Rocket
Rocket Valkyrie Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Witch Ice Wizard
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Rocket Valkyrie
Rocket Baby Dragon
Rocket Goblin Hut Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Rocket Goblin Hut Baby Dragon Witch
Goblin Hut Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Baby Dragon
Rocket Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch Ice Wizard
Witch
Baby Dragon Witch Ice Wizard
Baby Dragon Witch
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Witch Ice Wizard
Rocket Goblin Hut Witch
Rocket
Rocket
Rocket
Goblin Hut Rocket Witch
Rocket Baby Dragon Witch Ice Wizard
Valkyrie Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket
Rocket Baby Dragon Witch
Rocket Witch
Rocket Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076