Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Giant
Giant Snowball
Archers Goblin Gang
Zap
Archers Goblin Gang
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
The Log
Archers Goblin Gang
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
Fireball
Archers Goblin Gang Ice Wizard
Poison
Archers Goblin Gang Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Ice Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Poison Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Goblin Gang Ice Wizard Fireball Valkyrie Poison Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Goblin Gang Ice Wizard

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Giant
Arrows
Fireball Giant Archers
Goblin Gang
Valkyrie Giant
Fireball
Arrows Giant
Valkyrie
Archers Goblin Gang Giant
Giant
Arrows Poison Archers Goblin Gang Fireball Valkyrie Ice Wizard
Poison
Giant
Ice Wizard
Giant

Synergie w obronie 1 11

Archers
Valkyrie Goblin Gang Ice Wizard
Arrows
Fireball Valkyrie Ice Wizard
Goblin Gang
Archers Valkyrie Ice Wizard
Fireball
Arrows Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Archers Arrows Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Giant
Poison
Ice Wizard
Ice Wizard
Archers Arrows Goblin Gang Fireball Valkyrie Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
Goblin Gang Archers Valkyrie Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Poison
Arrows Goblin Gang Fireball Archers Valkyrie Ice Wizard
Archers Arrows Goblin Gang Fireball Poison Ice Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Poison
Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Archers Valkyrie Ice Wizard
Archers Goblin Gang Valkyrie Poison Ice Wizard Arrows Fireball
Arrows Archers Goblin Gang Fireball Poison Ice Wizard
Goblin Gang Fireball Valkyrie Ice Wizard
Fireball Valkyrie Arrows Goblin Gang Poison
Goblin Gang
Goblin Gang Fireball
Arrows Goblin Gang Fireball Valkyrie Poison
Arrows Fireball Archers Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
Arrows Valkyrie Poison Archers Fireball Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Archers Arrows Fireball Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Archers Fireball
Fireball Poison Archers Arrows Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Fireball
Goblin Gang Valkyrie
Arrows Fireball Poison Archers Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Archers Fireball Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Fireball Valkyrie Poison
Goblin Gang
Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Poison
Goblin Gang Fireball Valkyrie
Archers Fireball Valkyrie
Goblin Gang Archers Fireball Valkyrie Poison
Arrows Valkyrie Poison Archers Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Poison Ice Wizard
Arrows Fireball Poison
Arrows Fireball Valkyrie Poison
Fireball Poison Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Poison Ice Wizard
Archers Arrows Poison
Arrows Fireball Poison Ice Wizard
Arrows Fireball Poison
Goblin Gang Fireball Poison
Poison Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Poison Archers Arrows
Poison Fireball
Arrows Fireball Poison
Arrows Fireball Poison
Arrows Fireball Poison
Arrows Fireball Poison
Arrows Fireball Poison
Archers Arrows Fireball Poison
Arrows Fireball Valkyrie Poison
Fireball Poison
Arrows Fireball Poison
Arrows Fireball Poison
Arrows Poison Fireball Valkyrie Ice Wizard
Arrows Fireball Poison Ice Wizard
Fireball Arrows Poison
Fireball Poison Arrows
Poison Archers Arrows Fireball Ice Wizard
Fireball Poison
Fireball
Poison Arrows Fireball
Arrows Fireball Poison
Arrows Fireball Poison
Archers Goblin Gang Fireball
Fireball Poison Archers Arrows Ice Wizard
Arrows Fireball
Fireball Poison Goblin Gang Valkyrie
Arrows Fireball Poison
Arrows Fireball Poison
Goblin Gang Fireball Poison
Fireball Poison
Poison Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076