Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Graveyard Sparky
Giant Snowball
Graveyard
Zap
Graveyard Sparky
Barbarian Barrel
Graveyard Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Graveyard Sparky
Earthquake
Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Graveyard Sparky
Fireball
Sparky
Poison
Graveyard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Freeze Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Freeze Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze Giant Graveyard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze

Synergie w ataku 10 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Graveyard Sparky Mini P.E.K.K.A Freeze Mega Knight
Fireball
Zap Graveyard Giant Freeze Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Giant Sparky Zap Graveyard Mega Knight
Giant
Zap Mini P.E.K.K.A Graveyard Sparky Fireball
Freeze
Graveyard Zap Fireball
Graveyard
Zap Fireball Giant Freeze Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Fireball Graveyard
Mega Knight
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Graveyard

Synergie w obronie 3 7

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Freeze Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Freeze
Giant
Freeze
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Graveyard
Sparky
Zap Freeze
Mega Knight
Zap Fireball Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Freeze
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Fireball Freeze Zap Mega Knight
Zap Fireball Freeze
Zap Fireball Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Zap Fireball Freeze Mega Knight
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Zap Fireball Freeze
Fireball Sparky Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Freeze
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Zap
Zap Freeze Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Sparky
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Fireball Zap Freeze
Mini P.E.K.K.A Sparky Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Zap Freeze Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Mega Knight Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Sparky
Fireball Sparky Mega Knight
Sparky Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze
Mega Knight Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Freeze Sparky
Fireball Zap
Fireball Sparky
Fireball Freeze Sparky
Fireball Zap Sparky Mega Knight
Fireball Zap Freeze
Sparky
Fireball Zap Freeze
Fireball Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Fireball Sparky
Fireball Zap
Fireball Sparky
Fireball Freeze
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball Sparky
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Freeze Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball
Sparky
Zap Fireball
Zap Freeze Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Zap Sparky
Fireball Zap Sparky Mega Knight
Fireball Zap Sparky
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball Freeze
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Fireball Sparky Mega Knight
Zap Fireball Freeze Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Zap Fireball Freeze
Fireball Zap
Freeze
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Zap Fireball Freeze Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Freeze Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076