Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Wizard Electro Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Giant Wizard Electro Dragon Princess Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Ice Golem Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Fisherman
Giant Snowball
Goblins Electro Dragon Princess Fisherman
Zap
Goblins Princess Fisherman
Barbarian Barrel
Goblins Wizard Princess
The Log
Goblins Princess Fisherman
Earthquake
Arrows
Goblins Princess
Royal Delivery
Goblins Wizard Electro Dragon Princess Fisherman
Fireball
Wizard Electro Dragon Princess Fisherman
Poison
Wizard Electro Dragon Princess Fisherman
Lightning
Ice Golem Wizard Electro Dragon Fisherman
Rocket
Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Wizard Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Wizard Electro Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Golem Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Ice Golem Princess Fisherman Fireball Giant Wizard Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Ice Golem Princess Fisherman

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Ice Golem Giant
Ice Golem
Goblins Electro Dragon
Fireball
Giant Princess
Giant
Electro Dragon Goblins Fireball Wizard Princess Fisherman
Wizard
Giant
Electro Dragon
Giant Ice Golem Fisherman
Princess
Fireball Giant
Fisherman
Giant Electro Dragon

Synergie w obronie 0 12

Goblins
Ice Golem Wizard Electro Dragon Princess Fisherman
Ice Golem
Goblins Fireball Wizard Electro Dragon Princess Fisherman
Fireball
Ice Golem Princess
Giant
Wizard
Goblins Ice Golem
Electro Dragon
Goblins Ice Golem Fisherman
Princess
Goblins Ice Golem Fireball
Fisherman
Goblins Ice Golem Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball Wizard Electro Dragon
Goblins Electro Dragon Fisherman
Fisherman Goblins Electro Dragon
Goblins Electro Dragon Fisherman
Fireball Princess
Fireball Goblins Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon Princess
Ice Golem Fireball Electro Dragon
Goblins Princess Fisherman
Goblins Ice Golem Fisherman
Goblins Ice Golem Fireball Wizard Electro Dragon Princess Fisherman
Fireball Wizard Electro Dragon Princess
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Wizard Goblins Electro Dragon Princess
Fireball Fisherman
Wizard Goblins Fireball Electro Dragon Fisherman
Fireball Goblins Wizard Electro Dragon Fisherman
Wizard Ice Golem Fireball Electro Dragon Princess Fisherman
Fisherman
Wizard Goblins Fireball Electro Dragon Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Ice Golem Fireball Fisherman
Fireball Ice Golem Wizard Electro Dragon Fisherman
Goblins Ice Golem Electro Dragon Fisherman
Ice Golem Fireball Fisherman
Fisherman
Fireball Wizard Ice Golem Electro Dragon Princess
Goblins Ice Golem Fireball
Fisherman
Electro Dragon Goblins Ice Golem Fireball
Electro Dragon
Fireball
Ice Golem Fireball Wizard
Wizard Fireball Electro Dragon Princess
Electro Dragon Goblins Ice Golem Fireball Fisherman
Ice Golem Fireball Wizard Electro Dragon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Ice Golem Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Princess Fisherman
Fireball Electro Dragon
Ice Golem Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Ice Golem Electro Dragon Princess
Wizard Princess
Fireball Ice Golem Wizard Electro Dragon Princess
Fireball Wizard Electro Dragon Fisherman
Goblins Fireball Electro Dragon Fisherman
Fireball Wizard Electro Dragon Princess Fisherman
Fireball Wizard Electro Dragon Princess
Ice Golem Fireball Princess Fisherman
Fireball Electro Dragon Princess Fisherman
Princess Ice Golem Fireball Fisherman
Fireball Wizard Electro Dragon Princess
Fireball Wizard Electro Dragon Princess
Fireball
Fisherman
Fireball Wizard Electro Dragon Princess Fisherman
Fireball Wizard Electro Dragon Princess
Fireball
Fireball Wizard Princess
Fisherman
Fireball Electro Dragon
Ice Golem Fireball Wizard Electro Dragon Princess
Fisherman
Fireball Wizard Electro Dragon Princess Fisherman
Fireball Wizard Electro Dragon Princess Fisherman
Fireball Fisherman
Ice Golem Fireball Wizard Electro Dragon Princess
Electro Dragon Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball Electro Dragon Princess
Fireball Wizard Electro Dragon Princess
Fireball
Fireball Wizard Electro Dragon Princess
Ice Golem Fireball Wizard Electro Dragon Princess
Fireball
Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Princess
Fireball Electro Dragon Princess
Electro Dragon Fireball Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076