Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Baby Dragon Executioner Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Zap
Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Army Executioner Night Witch
The Log
Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Executioner Night Witch
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Executioner Night Witch
Poison
Skeleton Army Executioner Night Witch
Lightning
Baby Dragon Executioner Night Witch
Rocket
Hog Rider Executioner Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Executioner Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Fireball Hog Rider Baby Dragon Night Witch Giant Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Giant Baby Dragon Executioner Night Witch
Fireball
Zap Hog Rider Giant Baby Dragon
Hog Rider
Zap Fireball Giant Baby Dragon Executioner
Giant
Zap Night Witch Fireball Hog Rider Baby Dragon Executioner
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Fireball Hog Rider Giant
Executioner
Zap Hog Rider Giant
Night Witch
Giant Zap

Synergie w obronie 1 5

Zap
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Executioner Night Witch
Fireball
Zap
Hog Rider
Giant
Skeleton Army
Zap Executioner
Baby Dragon
Zap
Executioner
Zap Skeleton Army
Night Witch
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Baby Dragon Executioner
Skeleton Army Zap Executioner Night Witch
Skeleton Army Executioner Night Witch
Skeleton Army Night Witch
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Zap Baby Dragon Executioner Night Witch
Zap Fireball Baby Dragon Executioner Night Witch
Zap Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Executioner Zap Fireball Baby Dragon Night Witch
Executioner Zap Fireball Baby Dragon Night Witch
Skeleton Army Night Witch Zap Fireball
Fireball Skeleton Army Executioner Zap Baby Dragon Night Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Fireball
Fireball Skeleton Army Executioner Night Witch
Fireball Zap Skeleton Army Baby Dragon Executioner Night Witch
Zap Baby Dragon Executioner Fireball
Skeleton Army Fireball Baby Dragon Executioner Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball
Fireball Zap Baby Dragon Executioner
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Zap Fireball Night Witch
Skeleton Army Executioner Night Witch
Fireball Executioner Zap Baby Dragon
Skeleton Army Fireball Night Witch
Skeleton Army
Zap Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Fireball
Skeleton Army Fireball Executioner Night Witch
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Skeleton Army Zap Fireball Baby Dragon Executioner Night Witch
Executioner Zap Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Executioner Zap Baby Dragon
Fireball Executioner Zap Baby Dragon
Baby Dragon Executioner
Fireball Zap Baby Dragon Executioner
Fireball Zap
Fireball Night Witch
Zap Fireball
Fireball Zap Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball
Night Witch
Zap Fireball Baby Dragon Executioner
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Night Witch
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Zap Baby Dragon Executioner
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Executioner Night Witch
Zap Fireball
Fireball Night Witch
Zap Fireball Night Witch
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Skeleton Army Night Witch
Fireball Zap Baby Dragon Executioner
Fireball
Fireball Baby Dragon Executioner
Zap Fireball Baby Dragon Executioner
Zap Fireball
Executioner
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Baby Dragon Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076