Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Dark Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant Dark Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Dark Prince
Giant Snowball
Barbarians Lumberjack
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Dark Prince Lumberjack
The Log
Barbarians Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Wizard Dark Prince Lumberjack
Fireball
Barbarians Wizard Lumberjack
Poison
Barbarians Wizard
Lightning
Wizard Dark Prince Lumberjack
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Tornado Dark Prince Lumberjack Barbarians Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Tornado Dark Prince

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Tornado Dark Prince The Log Lumberjack
Barbarians
Giant
Zap Dark Prince Wizard Tornado The Log Lumberjack
Wizard
Tornado Giant Dark Prince Lumberjack
Tornado
Zap Wizard Giant Dark Prince The Log
Dark Prince
Giant Zap Wizard Tornado Lumberjack
The Log
Zap Giant Tornado Lumberjack
Lumberjack
Zap Giant Wizard Dark Prince The Log

Synergie w obronie 1 12

Zap
Barbarians Tornado Dark Prince The Log Lumberjack
Barbarians
Zap
Giant
Wizard
Tornado Dark Prince The Log Lumberjack
Tornado
Wizard Zap Dark Prince The Log
Dark Prince
Zap Wizard Tornado The Log
The Log
Zap Wizard Tornado Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Zap Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log
Barbarians Lumberjack Zap Dark Prince The Log
Barbarians Tornado Lumberjack Dark Prince
Barbarians Lumberjack Dark Prince
Barbarians Tornado Dark Prince The Log Lumberjack
Tornado The Log Zap Dark Prince Lumberjack
Tornado Zap Wizard
Zap Barbarians The Log
Barbarians Tornado Lumberjack
Tornado Barbarians Dark Prince Lumberjack
Barbarians Zap Wizard Tornado Dark Prince The Log Lumberjack
Zap Wizard Tornado
Barbarians Lumberjack Zap Wizard Dark Prince The Log
Wizard Zap Barbarians Tornado Dark Prince The Log Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Barbarians Tornado Zap The Log Lumberjack
Barbarians Wizard Tornado Dark Prince Lumberjack
Zap Barbarians Wizard Tornado Dark Prince The Log Lumberjack
Zap Wizard Tornado The Log Barbarians Dark Prince Lumberjack
Barbarians Tornado Lumberjack
Wizard Dark Prince Barbarians The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Zap Dark Prince
Zap Wizard The Log Lumberjack
Barbarians Lumberjack Zap Dark Prince The Log
Dark Prince Lumberjack Zap Barbarians Tornado The Log
Barbarians Dark Prince Lumberjack
Wizard Zap Tornado
Dark Prince Barbarians Lumberjack
Barbarians Dark Prince Lumberjack
Zap Barbarians Tornado Dark Prince The Log
Barbarians
Barbarians Dark Prince Lumberjack
Zap Barbarians Tornado Dark Prince The Log
Barbarians Dark Prince Wizard Lumberjack
Wizard Barbarians
Barbarians Zap Tornado Dark Prince The Log Lumberjack
Zap Barbarians Wizard Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap Tornado The Log
The Log
Barbarians Dark Prince The Log
Wizard Zap Dark Prince The Log
Wizard Zap Tornado
Wizard Tornado The Log
The Log Zap Wizard Tornado
The Log Zap Wizard Tornado
Tornado Lumberjack
Zap Wizard Tornado Dark Prince The Log
Zap Wizard Tornado
The Log
Zap The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Tornado
Zap Wizard Dark Prince The Log
Zap Wizard Tornado The Log
The Log
Wizard Tornado
Tornado The Log
Zap Barbarians The Log
Zap Tornado The Log Wizard Dark Prince
The Log Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado The Log
Zap Tornado The Log
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap
Wizard The Log
Zap Barbarians Dark Prince
Zap Wizard Tornado
The Log
Wizard Dark Prince Lumberjack
The Log Zap Wizard
Zap Tornado
Dark Prince
Zap Tornado The Log
Zap Tornado
Zap Tornado Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076