Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Giant Elixir Collector Dark Prince Prince Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Dark Prince Prince Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Dark Prince Prince
Giant Snowball
Mega Minion Lumberjack
Zap
Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Dark Prince Magic Archer Lumberjack
The Log
Dark Prince Prince Lumberjack
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Dark Prince Prince Magic Archer Lumberjack
Fireball
Mega Minion Elixir Collector Magic Archer Lumberjack
Poison
Mega Minion Elixir Collector Magic Archer
Lightning
Mega Minion Elixir Collector Dark Prince Prince Magic Archer Lumberjack
Rocket
Elixir Collector Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Elixir Collector Dark Prince Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Dark Prince Magic Archer Lumberjack Giant Prince Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Mega Minion Dark Prince Magic Archer

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Mega Minion Dark Prince Prince Lumberjack
Mega Minion
Giant Arrows
Giant
Arrows Mega Minion Dark Prince Prince Magic Archer Lumberjack
Elixir Collector
Dark Prince
Giant Prince Arrows Magic Archer Lumberjack
Prince
Giant Dark Prince Arrows Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Giant Dark Prince Prince Lumberjack
Lumberjack
Arrows Giant Dark Prince Prince Magic Archer

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Mega Minion Dark Prince Prince Lumberjack
Mega Minion
Arrows Dark Prince Lumberjack
Giant
Elixir Collector
Dark Prince
Arrows Mega Minion Prince Magic Archer
Prince
Arrows Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince Prince Lumberjack
Lumberjack
Arrows Mega Minion Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Magic Archer
Lumberjack Mega Minion Dark Prince Prince
Prince Lumberjack Mega Minion Dark Prince
Prince Lumberjack Mega Minion Dark Prince
Arrows Dark Prince Prince Lumberjack
Arrows Mega Minion Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Mega Minion Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Prince Lumberjack
Dark Prince Prince Lumberjack
Arrows Mega Minion Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Arrows Mega Minion Magic Archer
Prince Lumberjack Dark Prince
Arrows Mega Minion Dark Prince Prince Magic Archer Lumberjack
Prince Lumberjack
Prince Lumberjack
Arrows Dark Prince Prince Lumberjack
Arrows Mega Minion Dark Prince Prince Magic Archer Lumberjack
Arrows Mega Minion Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Prince Lumberjack
Dark Prince Arrows Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Dark Prince Prince
Arrows Mega Minion Prince Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Lumberjack
Dark Prince Prince Lumberjack
Arrows Magic Archer
Dark Prince Prince Mega Minion Lumberjack
Dark Prince Prince Lumberjack
Mega Minion Dark Prince Prince Magic Archer
Mega Minion
Mega Minion Dark Prince Prince Lumberjack
Arrows Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Lumberjack
Magic Archer
Mega Minion Dark Prince Prince Magic Archer Lumberjack
Arrows Mega Minion Dark Prince Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Dark Prince Prince
Arrows Dark Prince Magic Archer
Arrows Mega Minion Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Prince Lumberjack
Arrows Dark Prince Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows
Arrows Mega Minion Dark Prince Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Prince Magic Archer
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Dark Prince Magic Archer
Mega Minion
Arrows Magic Archer
Arrows Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Mega Minion
Mega Minion
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Prince
Arrows Magic Archer
Dark Prince Prince Magic Archer
Arrows Mega Minion Magic Archer
Arrows
Mega Minion Dark Prince Prince Magic Archer Lumberjack
Arrows Magic Archer
Arrows
Mega Minion Dark Prince Prince
Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076