Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem Musketeer Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Musketeer Goblin Cage Goblin Giant Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Goblin Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer
Zap
Goblin Gang Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Goblin Cage Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Musketeer Goblin Cage
Earthquake
Goblin Gang Goblin Cage
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Goblin Cage Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Musketeer Goblin Cage Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Musketeer Goblin Cage Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Musketeer Goblin Cage Electro Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Ice Golem Goblin Gang Royal Ghost Musketeer Goblin Cage Electro Wizard Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Ice Golem Goblin Gang Royal Ghost

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Ice Golem Musketeer Goblin Cage Goblin Giant Royal Ghost Electro Wizard
Goblin Gang
Ice Golem Goblin Cage Goblin Giant Royal Ghost
Ice Golem
Goblin Gang Musketeer Giant Snowball Electro Wizard
Musketeer
Ice Golem Giant Snowball Goblin Cage Goblin Giant Royal Ghost
Goblin Cage
Giant Snowball Goblin Gang Musketeer Royal Ghost
Goblin Giant
Giant Snowball Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Royal Ghost
Giant Snowball Goblin Gang Musketeer Goblin Cage Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Ice Golem Goblin Giant Royal Ghost

Synergie w obronie 3 17

Giant Snowball
Goblin Gang Ice Golem Musketeer Goblin Cage Goblin Giant Royal Ghost Electro Wizard
Goblin Gang
Giant Snowball Musketeer Ice Golem Goblin Cage Electro Wizard
Ice Golem
Musketeer Giant Snowball Goblin Gang Royal Ghost Electro Wizard
Musketeer
Goblin Gang Ice Golem Giant Snowball Goblin Cage Royal Ghost Electro Wizard
Goblin Cage
Giant Snowball Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Goblin Giant
Giant Snowball Electro Wizard
Royal Ghost
Giant Snowball Ice Golem Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Goblin Gang Ice Golem Musketeer Goblin Cage Goblin Giant Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Musketeer Goblin Cage Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Gang Goblin Cage Giant Snowball Musketeer Electro Wizard
Goblin Cage Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Goblin Cage
Goblin Gang Giant Snowball Musketeer Royal Ghost Electro Wizard
Giant Snowball Musketeer Electro Wizard Goblin Gang Goblin Cage
Ice Golem Musketeer Goblin Cage Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer Goblin Cage
Goblin Gang Giant Snowball Ice Golem Musketeer Royal Ghost Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Giant Snowball Ice Golem Musketeer Goblin Giant Royal Ghost
Musketeer Giant Snowball Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Cage Giant Snowball Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Giant Snowball Goblin Gang Goblin Cage Royal Ghost Electro Wizard
Goblin Gang Goblin Cage Electro Wizard
Giant Snowball Goblin Gang Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Giant Snowball Goblin Gang Musketeer Royal Ghost Electro Wizard
Giant Snowball Goblin Cage Ice Golem Musketeer Royal Ghost Electro Wizard
Musketeer Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Gang Royal Ghost Giant Snowball Musketeer Goblin Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Giant Snowball Ice Golem Goblin Cage Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Goblin Gang Ice Golem Musketeer Royal Ghost
Goblin Gang Ice Golem Musketeer Goblin Cage Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Gang Ice Golem Musketeer Goblin Cage Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer Goblin Cage Goblin Giant
Giant Snowball Goblin Gang Ice Golem Musketeer Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Gang Ice Golem Musketeer Goblin Cage Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Electro Wizard Giant Snowball Ice Golem
Goblin Gang Musketeer Goblin Cage Goblin Giant
Musketeer Goblin Cage
Giant Snowball Goblin Cage Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Gang Ice Golem Goblin Cage Goblin Giant
Musketeer Goblin Cage
Goblin Gang Electro Wizard Ice Golem Musketeer Goblin Cage Goblin Giant
Giant Snowball Ice Golem Musketeer Goblin Cage Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Musketeer Royal Ghost
Giant Snowball Musketeer Royal Ghost Electro Wizard
Goblin Giant
Ice Golem Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem Musketeer Goblin Giant
Musketeer
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Musketeer
Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Electro Wizard
Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Musketeer Royal Ghost Electro Wizard
Giant Snowball Musketeer
Musketeer
Giant Snowball Ice Golem Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball
Electro Wizard Goblin Gang Musketeer
Giant Snowball Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Giant Snowball Musketeer Electro Wizard
Giant Snowball Musketeer Goblin Giant Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076