Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Musketierin Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Musketierin Koboldkäfig Riesenkobold Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Riesenkobold Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin
Knall
Koboldgang Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Koboldkäfig Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Koboldkäfig
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Koboldkäfig Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Musketierin Koboldkäfig Elektromagier
Gift
Koboldgang Musketierin Koboldkäfig Elektromagier
Blitz
Eisgolem Musketierin Koboldkäfig Elektromagier
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eisgolem Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Eisgolem Koboldgang Königsgeist Musketierin Koboldkäfig Elektromagier Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Eisgolem Koboldgang Königsgeist

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Eisgolem Musketierin Koboldkäfig Riesenkobold Königsgeist Elektromagier
Koboldgang
Eisgolem Koboldkäfig Riesenkobold Königsgeist
Eisgolem
Koboldgang Musketierin Großer Schneeball Elektromagier
Musketierin
Eisgolem Großer Schneeball Koboldkäfig Riesenkobold Königsgeist
Koboldkäfig
Großer Schneeball Koboldgang Musketierin Königsgeist
Riesenkobold
Großer Schneeball Koboldgang Musketierin Elektromagier
Königsgeist
Großer Schneeball Koboldgang Musketierin Koboldkäfig Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Eisgolem Riesenkobold Königsgeist

Verteidigungssynergien 3 17

Großer Schneeball
Koboldgang Eisgolem Musketierin Koboldkäfig Riesenkobold Königsgeist Elektromagier
Koboldgang
Großer Schneeball Musketierin Eisgolem Koboldkäfig Elektromagier
Eisgolem
Musketierin Großer Schneeball Koboldgang Königsgeist Elektromagier
Musketierin
Koboldgang Eisgolem Großer Schneeball Koboldkäfig Königsgeist Elektromagier
Koboldkäfig
Großer Schneeball Koboldgang Musketierin Elektromagier
Riesenkobold
Großer Schneeball Elektromagier
Königsgeist
Großer Schneeball Eisgolem Musketierin Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Koboldgang Eisgolem Musketierin Koboldkäfig Riesenkobold Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Musketierin Koboldkäfig Riesenkobold Elektromagier
Koboldgang Musketierin Koboldkäfig Elektromagier
Koboldgang Koboldkäfig Großer Schneeball Musketierin Elektromagier
Koboldkäfig Koboldgang Musketierin Elektromagier
Koboldkäfig
Koboldgang Großer Schneeball Musketierin Königsgeist Elektromagier
Großer Schneeball Musketierin Elektromagier Koboldgang Koboldkäfig
Eisgolem Musketierin Koboldkäfig Riesenkobold Elektromagier
Koboldgang Musketierin Koboldkäfig
Koboldgang Großer Schneeball Eisgolem Musketierin Königsgeist Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Großer Schneeball Eisgolem Musketierin Riesenkobold Königsgeist
Musketierin Großer Schneeball Koboldgang Elektromagier
Koboldkäfig Großer Schneeball Koboldgang Musketierin Elektromagier
Großer Schneeball Koboldgang Koboldkäfig Königsgeist Elektromagier
Koboldgang Koboldkäfig Elektromagier
Großer Schneeball Koboldgang Koboldkäfig Elektromagier
Koboldgang Musketierin Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig Großer Schneeball Koboldgang Musketierin Königsgeist Elektromagier
Großer Schneeball Koboldkäfig Eisgolem Musketierin Königsgeist Elektromagier
Musketierin Koboldkäfig Elektromagier
Koboldgang Königsgeist Großer Schneeball Musketierin Riesenkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Großer Schneeball Eisgolem Koboldkäfig Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Koboldgang Eisgolem Musketierin Königsgeist
Koboldgang Eisgolem Musketierin Koboldkäfig Riesenkobold Elektromagier
Koboldgang Eisgolem Musketierin Koboldkäfig Riesenkobold Elektromagier
Koboldgang Musketierin Koboldkäfig Riesenkobold
Großer Schneeball Koboldgang Eisgolem Musketierin Riesenkobold Elektromagier
Koboldgang Eisgolem Musketierin Koboldkäfig Riesenkobold Elektromagier
Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Elektromagier Großer Schneeball Eisgolem
Koboldgang Musketierin Koboldkäfig Riesenkobold
Musketierin Koboldkäfig
Großer Schneeball Koboldkäfig Riesenkobold Elektromagier
Koboldgang Eisgolem Koboldkäfig Riesenkobold
Musketierin Koboldkäfig
Koboldgang Elektromagier Eisgolem Musketierin Koboldkäfig Riesenkobold
Großer Schneeball Eisgolem Musketierin Koboldkäfig Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Musketierin Königsgeist
Großer Schneeball Musketierin Königsgeist Elektromagier
Riesenkobold
Eisgolem Musketierin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgolem Musketierin Riesenkobold
Musketierin
Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Eisgolem Musketierin
Musketierin
Großer Schneeball Eisgolem Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Musketierin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Musketierin Elektromagier
Großer Schneeball
Musketierin
Großer Schneeball
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball Musketierin Königsgeist Elektromagier
Großer Schneeball Musketierin
Musketierin
Großer Schneeball Eisgolem Musketierin Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball
Elektromagier Koboldgang Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Elektromagier
Koboldgang Musketierin Elektromagier
Großer Schneeball Eisgolem Musketierin
Großer Schneeball
Musketierin
Großer Schneeball Koboldgang Musketierin Elektromagier
Großer Schneeball Musketierin Elektromagier
Großer Schneeball Musketierin Riesenkobold Königsgeist Elektromagier

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