Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Baby Dragon Golem Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Baby Dragon
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Ice Spirit Royal Ghost
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Minions
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Royal Ghost
Fireball
Minions Baby Dragon
Poison
Minions
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Tornado Baby Dragon The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Golem Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Minions Tornado Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Minions Tornado

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem Royal Ghost
Minions
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Minions Tornado Baby Dragon Golem The Log
Tornado
Baby Dragon Mini P.E.K.K.A Golem The Log
Baby Dragon
Tornado Golem Ice Spirit Minions Mini P.E.K.K.A
Golem
Baby Dragon Ice Spirit Minions Mini P.E.K.K.A Tornado The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Tornado Golem
Royal Ghost
Ice Spirit

Synergie w obronie 2 14

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Minions Tornado Baby Dragon The Log Royal Ghost
Minions
Ice Spirit Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Tornado Baby Dragon Royal Ghost
Tornado
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Ice Spirit Minions Mini P.E.K.K.A Tornado The Log
Golem
The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Minions Tornado Baby Dragon Royal Ghost
Royal Ghost
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Minions The Log
Mini P.E.K.K.A Tornado Minions
Mini P.E.K.K.A Minions
Mini P.E.K.K.A Tornado The Log
Tornado The Log Minions Baby Dragon Royal Ghost
Minions Tornado Ice Spirit Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Minions Tornado
Tornado Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Minions Tornado Baby Dragon The Log Royal Ghost
Minions Tornado Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Minions The Log
Ice Spirit Minions Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon The Log Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Minions Mini P.E.K.K.A Tornado
Ice Spirit Minions Tornado Baby Dragon The Log Royal Ghost
Tornado Baby Dragon The Log Ice Spirit Minions Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Tornado
Royal Ghost Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Royal Ghost
Ice Spirit Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Tornado The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Minions Tornado Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Minions
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Minions Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon The Log
Minions Mini P.E.K.K.A
Tornado The Log
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Ice Spirit Minions Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon The Log
Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log Royal Ghost
Tornado Baby Dragon The Log Royal Ghost
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
Ice Spirit Minions Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon The Log
The Log Ice Spirit Tornado Baby Dragon
The Log Tornado
Minions Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado The Log
Tornado Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Minions Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Tornado
Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon The Log
Minions Baby Dragon The Log
Tornado
Tornado The Log
Baby Dragon The Log
Tornado The Log Ice Spirit Baby Dragon
The Log Tornado Baby Dragon Royal Ghost
Tornado Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon
Ice Spirit Minions
Mini P.E.K.K.A
The Log
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Minions
Tornado Baby Dragon
The Log
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
The Log Baby Dragon
Tornado
Ice Spirit Minions Tornado Baby Dragon The Log
Tornado
Tornado Baby Dragon The Log Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076