Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Bowler Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Royal Ghost Magic Archer Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Lava Hound
Giant Snowball
Fire Spirit Lava Hound
Zap
Fire Spirit Royal Giant Lava Hound
Barbarian Barrel
Fire Spirit Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
The Log
Fire Spirit Royal Giant
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Lava Hound
Royal Delivery
Fire Spirit Bowler Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Lava Hound
Fireball
Bowler Electro Wizard Magic Archer Lava Hound
Poison
Electro Wizard Magic Archer Lava Hound
Lightning
Bowler Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bowler Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bowler Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Bowler Royal Giant Lightning Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Bowler
Royal Giant
Fire Spirit Lightning Bowler Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Bowler
Fire Spirit Royal Giant Lightning Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Royal Giant Lava Hound Bowler
Royal Ghost
Royal Giant Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Royal Giant Bowler Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Royal Giant Bowler Royal Ghost Electro Wizard Lava Hound
Lava Hound
Lightning Magic Archer

Synergie w obronie 0 4

Fire Spirit
Electro Wizard
Royal Giant
Bowler
Electro Wizard
Lightning
Royal Ghost
Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Bowler Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Electro Wizard
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Bowler Fire Spirit Lightning Electro Wizard
Bowler Electro Wizard
Lightning Bowler
Bowler Fire Spirit Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Lightning Electro Wizard Fire Spirit Magic Archer
Bowler Lightning Electro Wizard Magic Archer
Fire Spirit Bowler Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Bowler Royal Ghost Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Bowler Fire Spirit Lightning Electro Wizard
Fire Spirit Bowler Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Bowler Lightning Electro Wizard
Bowler Electro Wizard
Fire Spirit Bowler Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Fire Spirit Bowler Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Bowler Royal Ghost Fire Spirit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Bowler Lightning Royal Ghost Magic Archer
Bowler Lightning Electro Wizard
Bowler Lightning Electro Wizard
Bowler
Fire Spirit Electro Wizard Magic Archer
Bowler Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Magic Archer
Bowler
Lightning Bowler Electro Wizard
Bowler Lightning
Bowler Magic Archer
Electro Wizard Bowler Lightning Magic Archer
Bowler Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Royal Ghost
Bowler Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Fire Spirit Bowler Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Bowler Magic Archer
Fire Spirit Bowler Lightning Magic Archer
Lightning
Lightning Fire Spirit Bowler Electro Wizard
Lightning Bowler Electro Wizard Magic Archer
Lightning Fire Spirit Magic Archer
Lightning Fire Spirit Bowler Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Bowler Magic Archer
Lightning Magic Archer Bowler
Lightning
Lightning
Lightning Fire Spirit Bowler Electro Wizard Magic Archer
Lightning Fire Spirit Bowler Magic Archer
Lightning Bowler Magic Archer
Lightning
Bowler Lightning
Lightning
Fire Spirit Bowler Magic Archer
Bowler Lightning Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Lightning Bowler Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Fire Spirit Electro Wizard Magic Archer
Lightning Electro Wizard
Lightning Bowler
Lightning Magic Archer
Lightning Electro Wizard Magic Archer
Bowler Lightning Magic Archer
Lightning Electro Wizard Fire Spirit Magic Archer
Lightning Fire Spirit Electro Wizard Magic Archer
Lightning Bowler Electro Wizard Magic Archer
Bowler Lightning Magic Archer
Lightning
Bowler Lightning Electro Wizard Magic Archer
Lightning Electro Wizard Magic Archer
Lightning Bowler Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076