Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Witch Princess Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Battle Ram Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Battle Ram
Giant Snowball
Minion Horde Battle Ram Witch Princess
Zap
Minion Horde Battle Ram Witch Princess
Barbarian Barrel
Battle Ram Witch Princess Royal Ghost
The Log
Battle Ram Witch Princess
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch Princess
Royal Delivery
Minion Horde Battle Ram Witch Princess Royal Ghost
Fireball
Minion Horde Battle Ram Witch Princess
Poison
Minion Horde Witch Princess
Lightning
Battle Ram Witch
Rocket
Minion Horde Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Rage Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Princess Royal Ghost Fireball Battle Ram Minion Horde Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Rage Princess Royal Ghost

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Battle Ram Mirror
Fireball
Mirror Battle Ram Princess
Battle Ram
Minion Horde Fireball Mirror Witch Princess Royal Ghost
Mirror
Fireball Minion Horde Battle Ram Princess Royal Ghost
Rage
Minion Horde Witch
Witch
Rage Battle Ram Royal Ghost
Princess
Fireball Battle Ram Mirror Royal Ghost
Royal Ghost
Battle Ram Mirror Witch Princess

Synergie w obronie 2 4

Minion Horde
Mirror
Fireball
Mirror Princess
Battle Ram
Mirror
Minion Horde Fireball Princess
Rage
Witch
Royal Ghost
Princess
Fireball Mirror Royal Ghost
Royal Ghost
Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball
Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Fireball Princess
Fireball Royal Ghost
Minion Horde Fireball Witch Princess
Fireball
Minion Horde Witch Princess
Minion Horde Royal Ghost
Minion Horde Witch Fireball Princess Royal Ghost
Minion Horde Fireball Witch Princess
Minion Horde Fireball Witch
Fireball Minion Horde Witch Princess Royal Ghost
Minion Horde
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Witch
Fireball Minion Horde Witch Royal Ghost
Witch Fireball Princess Royal Ghost
Royal Ghost Minion Horde Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Witch Royal Ghost
Fireball Royal Ghost
Minion Horde Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Witch
Fireball Minion Horde Witch Princess
Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde
Minion Horde Fireball Witch
Witch Minion Horde
Minion Horde Witch
Fireball
Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball Witch Princess
Witch Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Witch Princess Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Minion Horde Royal Ghost
Fireball Princess Royal Ghost
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Minion Horde
Fireball Minion Horde Witch Princess
Minion Horde Witch Princess
Fireball Princess
Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Minion Horde Fireball Princess
Princess Fireball
Minion Horde Fireball Witch Princess
Minion Horde Fireball Princess
Fireball
Minion Horde
Fireball Princess
Fireball Witch Princess
Minion Horde Fireball
Fireball Princess
Minion Horde Fireball
Fireball Witch Princess
Minion Horde Witch
Fireball Witch Princess Royal Ghost
Fireball Witch Princess
Fireball
Minion Horde Fireball Witch Princess
Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Princess
Minion Horde
Fireball Princess
Minion Horde Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess
Fireball
Fireball Minion Horde Princess
Fireball Princess
Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076