Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard Baby Dragon Witch Balloon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Furnace Baby Dragon Witch Balloon Lumberjack
Zap
Furnace Witch Balloon
Barbarian Barrel
Furnace Wizard Witch Lumberjack
The Log
Furnace Witch Lumberjack
Earthquake
Furnace Witch
Arrows
Furnace Witch
Royal Delivery
Wizard Baby Dragon Witch Balloon Lumberjack
Fireball
Furnace Wizard Baby Dragon Witch Balloon Lumberjack
Poison
Furnace Wizard Witch Balloon
Lightning
Furnace Wizard Baby Dragon Witch Balloon Lumberjack
Rocket
Furnace Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Furnace Baby Dragon Lumberjack Wizard Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Furnace Baby Dragon Lumberjack

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Furnace
Mirror Baby Dragon Balloon
Wizard
Balloon Lumberjack Mega Knight
Mirror
Furnace Balloon Lumberjack
Baby Dragon
Furnace Witch Balloon Lumberjack Mega Knight
Witch
Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Balloon
Lumberjack Furnace Wizard Mirror Baby Dragon Mega Knight
Lumberjack
Balloon Wizard Mirror Baby Dragon Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 1 11

Furnace
Mirror Baby Dragon Lumberjack
Wizard
Lumberjack Mega Knight
Mirror
Furnace Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Furnace Witch Lumberjack Mega Knight
Witch
Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Balloon
Lumberjack
Furnace Wizard Mirror Baby Dragon Witch
Mega Knight
Wizard Mirror Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon
Lumberjack Furnace Witch Mega Knight
Furnace Witch Lumberjack Mega Knight
Witch Lumberjack Furnace Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Furnace Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Furnace Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon Mega Knight
Witch Furnace Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Witch Furnace Wizard Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Furnace Wizard Baby Dragon Witch
Furnace Lumberjack Mega Knight Wizard Witch
Wizard Mega Knight Furnace Baby Dragon Witch Lumberjack
Furnace Lumberjack Mega Knight
Furnace Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Furnace Witch Lumberjack
Mega Knight Furnace Wizard Baby Dragon Witch Lumberjack
Furnace Wizard Baby Dragon Witch Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Wizard Mega Knight Furnace Baby Dragon Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Furnace Witch
Wizard Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Furnace Witch
Lumberjack Mega Knight
Witch Lumberjack Mega Knight
Furnace Wizard Baby Dragon Witch
Furnace Witch Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Baby Dragon Witch
Witch
Mega Knight Witch Lumberjack
Mega Knight
Mega Knight Wizard Witch Lumberjack
Wizard Furnace Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Furnace Baby Dragon Lumberjack
Mega Knight Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Furnace Baby Dragon Mega Knight
Wizard Furnace Baby Dragon Witch
Furnace Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Wizard
Lumberjack
Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Furnace Baby Dragon
Furnace Wizard Baby Dragon Witch
Furnace Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Baby Dragon
Furnace Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon
Furnace Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076