Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Phoenix Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Furnace Wizard Bandit Phoenix Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Bandit Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Miner Bandit Phoenix
Giant Snowball
Furnace Miner
Zap
Furnace Bandit
Barbarian Barrel
Elixir Golem Furnace Wizard Bandit
The Log
Elixir Golem Furnace Bandit
Earthquake
Elixir Golem Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Elixir Golem Wizard Miner Bandit Mother Witch
Fireball
Elixir Golem Furnace Wizard Bandit Mother Witch
Poison
Elixir Golem Furnace Wizard Phoenix Mother Witch
Lightning
Furnace Wizard Bandit Phoenix Mother Witch
Rocket
Furnace Wizard Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Miner Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Void Miner Bandit Furnace Phoenix Mother Witch Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Elixir Golem Void Miner Bandit

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Furnace Wizard Bandit Mother Witch
Furnace
Miner Elixir Golem Bandit
Wizard
Elixir Golem Miner Bandit
Void
Miner
Furnace Wizard Bandit Mother Witch
Bandit
Elixir Golem Furnace Wizard Miner
Phoenix
Mother Witch
Elixir Golem Miner

Synergie w obronie 0 2

Elixir Golem
Furnace
Bandit
Wizard
Bandit
Void
Miner
Bandit
Furnace Wizard
Phoenix
Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Void
Furnace Bandit Phoenix
Furnace Void Bandit
Furnace Bandit Phoenix
Furnace Bandit Mother Witch
Furnace Wizard Void Phoenix
Void Bandit Phoenix
Furnace Phoenix
Miner Bandit Phoenix
Mother Witch Furnace Wizard Bandit
Furnace Wizard Phoenix
Furnace Wizard Bandit
Wizard Furnace
Furnace Bandit Phoenix
Furnace Bandit
Wizard Furnace
Furnace Wizard Bandit
Furnace Wizard Bandit Mother Witch
Phoenix
Wizard Furnace Bandit Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Void Bandit
Void Bandit Wizard Miner Phoenix
Bandit Furnace
Bandit Phoenix
Bandit Phoenix
Furnace Wizard Mother Witch
Furnace Void Bandit Phoenix
Phoenix
Void Bandit Phoenix
Phoenix
Phoenix
Void Phoenix
Wizard Bandit
Wizard Furnace
Phoenix Furnace
Wizard Phoenix Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Bandit
Void Miner Bandit
Void Miner Bandit
Void
Wizard Furnace
Wizard Mother Witch Furnace
Furnace Wizard
Wizard
Void Miner Wizard Bandit
Void
Void Miner Wizard Bandit
Void Wizard
Void Miner Bandit
Void Bandit
Furnace
Furnace Wizard Bandit
Furnace Wizard Bandit
Void Wizard Bandit
Wizard Miner Mother Witch
Void
Wizard Void
Void
Void
Mother Witch Furnace Wizard
Void Miner Wizard Bandit
Void Wizard Miner Bandit
Void Miner Bandit
Furnace Wizard Mother Witch
Wizard Void
Void
Void Wizard Miner Bandit
Void
Wizard
Void Bandit
Wizard
Void Miner Wizard
Wizard
Void
Void
Void Miner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076