Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Three Musketeers Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard Three Musketeers Electro Wizard Mother Witch Sparky Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Sparky
Giant Snowball
Furnace Three Musketeers
Zap
Furnace Three Musketeers Sparky
Barbarian Barrel
Furnace Wizard Three Musketeers Electro Wizard Sparky
The Log
Furnace Three Musketeers Sparky
Earthquake
Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Wizard Three Musketeers Electro Wizard Mother Witch Sparky
Fireball
Furnace Wizard Three Musketeers Electro Wizard Mother Witch Sparky
Poison
Furnace Wizard Three Musketeers Electro Wizard Mother Witch Sparky
Lightning
Furnace Wizard Three Musketeers Electro Wizard Mother Witch Sparky
Rocket
Furnace Wizard Three Musketeers Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mother Witch Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard Three Musketeers Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Furnace Electro Wizard Mother Witch Golden Knight Wizard Sparky Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Furnace Electro Wizard Mother Witch Golden Knight

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Furnace
Sparky Golden Knight
Wizard
Sparky Mega Knight
Three Musketeers
Golden Knight
Electro Wizard
Sparky Mega Knight
Mother Witch
Mega Knight
Sparky
Furnace Wizard Electro Wizard Golden Knight
Mega Knight
Wizard Electro Wizard Mother Witch
Golden Knight
Furnace Three Musketeers Sparky

Synergie w obronie 0 8

Furnace
Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Three Musketeers
Electro Wizard
Furnace Wizard Mega Knight
Mother Witch
Mega Knight Golden Knight
Sparky
Golden Knight
Mega Knight
Wizard Electro Wizard Mother Witch
Golden Knight
Wizard Mother Witch Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard Sparky Golden Knight
Sparky Furnace Three Musketeers Electro Wizard Mega Knight
Furnace Three Musketeers Sparky Mega Knight Electro Wizard
Three Musketeers Sparky Furnace Electro Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight
Furnace Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Furnace Three Musketeers Electro Wizard Wizard
Electro Wizard Sparky Mega Knight Golden Knight
Three Musketeers Sparky Furnace
Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard Mother Witch Furnace Wizard Mega Knight
Three Musketeers Furnace Wizard Electro Wizard
Furnace Sparky Mega Knight Wizard Three Musketeers Electro Wizard
Wizard Three Musketeers Sparky Mega Knight Furnace Electro Wizard Golden Knight
Sparky Furnace Three Musketeers Electro Wizard Mega Knight
Furnace Three Musketeers Electro Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Three Musketeers Sparky Mega Knight Furnace Electro Wizard
Mega Knight Furnace Wizard Three Musketeers Electro Wizard Golden Knight
Furnace Wizard Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Sparky Three Musketeers Electro Wizard
Wizard Mega Knight Furnace Electro Wizard Mother Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Furnace Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Wizard Mega Knight
Mega Knight Furnace Electro Wizard Sparky Golden Knight
Mega Knight Electro Wizard Sparky
Three Musketeers Sparky Mega Knight
Furnace Wizard Mother Witch Three Musketeers Electro Wizard
Sparky Furnace Electro Wizard
Mega Knight Sparky
Electro Wizard Mega Knight Sparky
Three Musketeers Sparky
Mega Knight Sparky Golden Knight
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Wizard Three Musketeers Sparky Golden Knight
Wizard Furnace Three Musketeers Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Furnace Three Musketeers Golden Knight
Mega Knight Wizard Electro Wizard Mother Witch Sparky Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky Golden Knight
Electro Wizard Golden Knight
Sparky
Sparky
Wizard Furnace Sparky Mega Knight
Wizard Mother Witch Furnace
Furnace Wizard Sparky
Wizard
Wizard Golden Knight
Three Musketeers Electro Wizard Sparky
Wizard Electro Wizard Sparky Golden Knight
Wizard
Three Musketeers Sparky Golden Knight
Furnace Sparky
Furnace Wizard Three Musketeers Sparky Golden Knight
Furnace Wizard Three Musketeers Sparky Mega Knight
Three Musketeers Sparky
Sparky
Wizard Three Musketeers Electro Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Mother Witch Mega Knight Golden Knight
Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Mother Witch Furnace Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Electro Wizard Sparky Golden Knight
Wizard Sparky Mega Knight Golden Knight
Sparky Golden Knight
Furnace Wizard Electro Wizard Mother Witch Sparky
Electro Wizard Wizard
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Wizard Sparky
Electro Wizard
Wizard Three Musketeers Electro Wizard
Wizard Three Musketeers Electro Wizard Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Three Musketeers Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Golden Knight
Electro Wizard
Electro Wizard Sparky Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076