Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Furnace Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Furnace Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Hog Rider Furnace Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Gang Battle Ram Furnace Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Furnace Witch
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Furnace Witch
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Furnace Witch
Arrows
Goblin Gang Furnace Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Hog Rider Baby Dragon Witch
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Hog Rider Furnace Baby Dragon Witch
Poison
Goblin Gang Furnace Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Furnace Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Hog Rider Furnace Baby Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram

Synergie w ataku 2 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Furnace Baby Dragon
Valkyrie
Hog Rider Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Battle Ram Furnace Baby Dragon Witch
Battle Ram
Goblin Gang Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch
Hog Rider
Goblin Gang Valkyrie Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon Witch
Furnace
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Hog Rider Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Hog Rider Furnace Witch
Witch
Valkyrie Battle Ram Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 0 12

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch
Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon Witch
Battle Ram
Hog Rider
Furnace
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Furnace Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang Valkyrie Furnace
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Furnace Baby Dragon
Furnace Goblin Gang Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Witch Furnace Baby Dragon
Goblin Gang Furnace Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Furnace Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Furnace
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Witch
Goblin Gang Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch
Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Furnace Goblin Gang Baby Dragon Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch
Goblin Gang Witch Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Baby Dragon
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie
Valkyrie Furnace Baby Dragon
Furnace Baby Dragon Witch
Furnace Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Furnace Baby Dragon
Furnace Baby Dragon Witch
Furnace Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Furnace Baby Dragon Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Witch
Baby Dragon Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Gang Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076