Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Furnace Wizard Baby Dragon Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Witch Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Furnace Baby Dragon Witch
Zap
Minions Furnace Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Wizard Witch Executioner
The Log
Furnace Witch
Earthquake
Furnace Witch
Arrows
Minions Furnace Witch
Royal Delivery
Minions Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Executioner
Fireball
Minions Furnace Wizard Baby Dragon Witch Executioner
Poison
Minions Furnace Wizard Witch Executioner
Lightning
Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Witch Executioner
Rocket
Valkyrie Furnace Wizard Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Rocket Baby Dragon Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Wizard Rocket Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Baby Dragon Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Furnace Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Valkyrie Furnace Baby Dragon Wizard Witch Executioner Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Minions Valkyrie Furnace Baby Dragon

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Minions Furnace Wizard Baby Dragon Witch Executioner
Furnace
Valkyrie Baby Dragon
Wizard
Valkyrie
Rocket
Baby Dragon
Minions Valkyrie Furnace Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon
Executioner
Valkyrie

Synergie w obronie 1 8

Minions
Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Minions Furnace Wizard Baby Dragon Witch Executioner
Furnace
Valkyrie Baby Dragon
Wizard
Valkyrie
Rocket
Baby Dragon
Minions Valkyrie Furnace Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon
Executioner
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner
Minions Valkyrie Furnace Witch Executioner
Furnace Rocket Witch Minions Valkyrie Executioner
Witch Minions Valkyrie Furnace
Valkyrie Rocket
Minions Valkyrie Furnace Baby Dragon Executioner
Minions Furnace Rocket Wizard Baby Dragon Witch Executioner
Rocket Valkyrie Baby Dragon
Witch Minions Furnace
Valkyrie
Minions Valkyrie Witch Executioner Furnace Wizard Baby Dragon
Minions Executioner Furnace Wizard Baby Dragon Witch
Furnace Minions Valkyrie Wizard Rocket Witch
Valkyrie Wizard Rocket Executioner Minions Furnace Baby Dragon Witch
Furnace
Rocket Furnace
Wizard Minions Valkyrie Furnace Witch Executioner
Minions Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Witch Executioner
Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Witch Executioner Minions
Valkyrie Wizard Minions Furnace Baby Dragon Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Furnace Witch
Valkyrie Wizard Rocket Baby Dragon Executioner
Minions Valkyrie Furnace Rocket Witch
Valkyrie Rocket
Valkyrie Witch Executioner
Furnace Wizard Rocket Executioner Minions Baby Dragon Witch
Rocket Minions Valkyrie Furnace Witch
Valkyrie
Rocket Minions Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Minions Valkyrie Witch
Rocket Valkyrie
Rocket Valkyrie Wizard Witch Executioner
Wizard Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch Executioner
Witch Minions Valkyrie Furnace Rocket Baby Dragon Executioner
Minions Valkyrie Executioner Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Executioner
Rocket Baby Dragon
Valkyrie Rocket
Wizard Rocket Executioner Valkyrie Furnace Baby Dragon
Wizard Executioner Minions Furnace Rocket Baby Dragon Witch
Furnace Wizard Baby Dragon Witch Executioner
Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard
Rocket Minions
Rocket Valkyrie Wizard
Wizard Rocket Baby Dragon Executioner
Rocket Baby Dragon Executioner
Minions Rocket Baby Dragon
Furnace Baby Dragon
Rocket Furnace Wizard Baby Dragon Witch Executioner
Furnace Wizard Rocket Baby Dragon Executioner
Rocket
Minions Rocket
Rocket Wizard Baby Dragon Executioner
Rocket Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Rocket Minions Baby Dragon
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Baby Dragon
Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Witch Executioner
Witch
Wizard Baby Dragon Witch Executioner
Wizard Baby Dragon Witch
Rocket Baby Dragon
Furnace Wizard Baby Dragon Witch Executioner
Rocket Minions Wizard Witch
Wizard Rocket
Rocket
Rocket Wizard
Minions Rocket Witch
Rocket Wizard Baby Dragon Witch Executioner
Valkyrie Wizard Rocket Baby Dragon Executioner
Wizard Baby Dragon Executioner
Rocket
Executioner
Minions Rocket Baby Dragon Witch
Rocket Witch Executioner
Rocket Baby Dragon Witch Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076